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コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB
コンピューターとOSの役割

コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB

ソート、探索、再帰などのアルゴリズムに加え、OS (プロセス、メモリ、ファイルシステム)、ネットワーク (TCP/IP、HTTP、DNS、CDN)、データベースまで、Web エンジニアに必要な CS の基礎を一本で学べる総合コースです。エンジニア転職を目指す学習者や、CS 出身でない現役エンジニアを対象としています。約 34 時間 (1 日 30 分 × 68 日) で 135 レッスンを修了でき、修了後は技術選定やシステム設計の議論に自信を持って参加できるようになります。

1
再帰の基礎
0. 階乗(再帰)5分
1. フィボナッチ数(再帰)5分
2. 累乗(再帰)5分
3. 配列の合計(再帰)5分
4. 桁数を数える(再帰)5分
5. 文字列を逆順(再帰)5分
6. ユークリッドの互除法(GCD)5分
7. 第1章まとめクイズ — 再帰の基礎5分
2
第2章 探索
0. 線形探索で位置を返す5分
1. 二分探索 (反復版)5分
2. 二分探索 (再帰版)5分
3. lower_bound (最初に >= target の位置)5分
4. ピーク要素検索5分
5. 回転ソート配列での探索5分
6. 第2章まとめクイズ5分
3
ソート
0. バブルソート実装5分
1. 選択ソート5分
2. 挿入ソート5分
3. マージソート5分
4. クイックソート5分
5. カウントソート5分
6. 比較関数つきソート5分
7. 第3章まとめクイズ5分
4
配列 / 文字列の応用
0. 双方向ポインタで和 = K5分
1. スライド窓の最大和5分
2. 回文判定5分
3. 重複なし最長部分文字列5分
4. 大きな数の文字列乗算5分
5. アナグラムグルーピング5分
6. 第4章まとめクイズ — 配列 / 文字列の応用5分
5
クラスと OOP
0. 長方形クラス(面積と周長)5分
1. スタッククラス(push と pop)5分
2. キュークラス(enqueue と dequeue)5分
3. 単方向リンクリスト5分
4. 二分探索木 (BST) への挿入5分
5. カウンタクラス(機能合成)5分
6. 第 5 章クイズ — クラスと OOP5分
6
動的計画法 (基礎)
0. メモ化フィボナッチ5分
1. DP配列でフィボナッチ5分
2. 階段の登り方5分
3. コイン両替最小枚数5分
4. 0/1 ナップサック問題5分
5. 最長共通部分列 (LCS)5分
6. 第6章まとめクイズ5分
7
総合演習
0. ソート済み 2 配列のマージ5分
1. 配列の k 回転5分
2. カッコの妥当性5分
3. ローマ数字を整数に5分
4. 整数をローマ数字に5分
5. 雨水を溜める5分
6. 最終総まとめクイズ5分
8
[OS] Section 1. OS とは
0. コンピューターとOSの役割15分
1. OSの歴史(バッチ→マルチタスク→マルチユーザー)15分
2. カーネルとユーザーランド15分
3. システムコールの仕組み15分
4. Linux / macOS / Windows のアーキ比較15分
9
[OS] Section 2. プロセスとスレッド
0. プロセスとは15分
1. スレッドとプロセスの違い15分
2. コンテキストスイッチ15分
3. スケジューラとアルゴリズム15分
4. プロセス間通信(IPC)15分
10
[OS] Section 3. メモリ管理
0. メモリ階層(レジスタ→キャッシュ→RAM→ディスク)15分
1. 仮想メモリ15分
2. ページングとスワップ15分
3. mmap とメモリマップトファイル15分
4. ガベージコレクション概要15分
11
[OS] Section 4. ファイルシステム
0. ファイルシステムとは15分
1. i-node とディレクトリ15分
2. ext4 / APFS / NTFS の違い15分
3. ジャーナリングと耐障害性15分
4. パーミッションと所有者15分
12
[OS] Section 5. 同期と並行性
0. レースコンディション15分
1. Mutex と Semaphore15分
2. デッドロック15分
3. 非同期と並行15分
4. イベントループと epoll15分
13
[ネットワーク] ネットワークの全体像
0. ネットワークとは8分
1. OSI 7階層モデル10分
2. TCP/IP 4階層モデル9分
3. パケットとフレーム9分
4. ルーター・スイッチ・ハブ9分
14
[ネットワーク] IP とルーティング
0. IPアドレス (IPv4 / IPv6)10分
1. サブネットマスクと CIDR11分
2. NAT とプライベートIP9分
3. ルーティングと経路選択10分
4. ファイアウォール基礎9分
15
[ネットワーク] TCP / UDP
0. TCP と UDP の違い9分
1. 3-way ハンドシェイク9分
2. 輻輳制御と再送10分
3. UDP の用途 (DNS / 動画 / ゲーム)8分
4. ポート番号と well-known port9分
16
[ネットワーク] HTTP / HTTPS
0. HTTP の基本10分
1. HTTP メソッド9分
2. HTTPS と TLS ハンドシェイク10分
3. HTTP/2 と HTTP/3 (QUIC)10分
4. REST API の設計原則10分
17
[ネットワーク] DNS とドメイン
0. DNS とは8分
1. レコードタイプ10分
2. 名前解決の流れ10分
3. DNS キャッシュと TTL9分
4. CDN の仕組みと Anycast10分
18
[ネットワーク] 応用
0. ロードバランサ (L4 / L7)10分
1. プロキシとリバースプロキシ9分
2. WebSocket とリアルタイム通信9分
3. gRPC と HTTP/2 利用10分
19
[データベース] データベースの基礎
0. データベースとは8分
1. RDB と NoSQL の違い8分
2. データベースの歴史8分
3. エンティティ関係モデル (ER)8分
4. 主キー・外部キー・候補キー8分
20
[データベース] 正規化
0. 正規化とは何か8分
1. 第1正規形8分
2. 第2正規形8分
3. 第3正規形8分
4. 非正規化のトレードオフ8分
21
[データベース] インデックスと B-tree
0. インデックスの役割8分
1. B-tree の仕組み8分
2. B+tree(実際の DB 実装)8分
3. ハッシュインデックス8分
4. カバリングインデックス8分
22
[データベース] トランザクションと ACID
0. トランザクションとは8分
1. ACID 特性8分
2. 分離レベル8分
3. MVCC(マルチバージョン同時実行制御)8分
4. デッドロックと回避8分
23
[データベース] クエリ最適化
0. クエリプランナの役割8分
1. EXPLAIN の読み方8分
2. Nested Loop / Hash / Merge Join8分
3. インデックスチューニング8分
4. 統計情報とカーディナリティ8分
24
[データベース] スケーリング
0. レプリケーション8分
1. シャーディング8分
2. CAP 定理8分
3. 結果整合性8分
4. NewSQL と分散 SQL8分

コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB

01階乗(再帰)
02フィボナッチ数(再帰)
03累乗(再帰)
04配列の合計(再帰)
05桁数を数える(再帰)
06文字列を逆順(再帰)
07ユークリッドの互除法(GCD)
08第1章まとめクイズ — 再帰の基礎
09線形探索で位置を返す
10二分探索 (反復版)
11二分探索 (再帰版)
12lower_bound (最初に >= target の位置)
13ピーク要素検索
14回転ソート配列での探索
15第2章まとめクイズ
16バブルソート実装
17選択ソート
18挿入ソート
19マージソート
20クイックソート
21カウントソート
22比較関数つきソート
23第3章まとめクイズ
24双方向ポインタで和 = K
25スライド窓の最大和
26回文判定
27重複なし最長部分文字列
28大きな数の文字列乗算
29アナグラムグルーピング
30第4章まとめクイズ — 配列 / 文字列の応用
31長方形クラス(面積と周長)
32スタッククラス(push と pop)
33キュークラス(enqueue と dequeue)
34単方向リンクリスト
35二分探索木 (BST) への挿入
36カウンタクラス(機能合成)
37第 5 章クイズ — クラスと OOP
38メモ化フィボナッチ
39DP配列でフィボナッチ
40階段の登り方
41コイン両替最小枚数
420/1 ナップサック問題
43最長共通部分列 (LCS)
44第6章まとめクイズ
45ソート済み 2 配列のマージ
46配列の k 回転
47カッコの妥当性
48ローマ数字を整数に
49整数をローマ数字に
50雨水を溜める
51最終総まとめクイズ
52コンピューターとOSの役割
53OSの歴史(バッチ→マルチタスク→マルチユーザー)
54カーネルとユーザーランド
55システムコールの仕組み
56Linux / macOS / Windows のアーキ比較
57プロセスとは
58スレッドとプロセスの違い
59コンテキストスイッチ
60スケジューラとアルゴリズム
61プロセス間通信(IPC)
62メモリ階層(レジスタ→キャッシュ→RAM→ディスク)
63仮想メモリ
64ページングとスワップ
65mmap とメモリマップトファイル
66ガベージコレクション概要
67ファイルシステムとは
68i-node とディレクトリ
69ext4 / APFS / NTFS の違い
70ジャーナリングと耐障害性
71パーミッションと所有者
72レースコンディション
73Mutex と Semaphore
74デッドロック
75非同期と並行
76イベントループと epoll
77ネットワークとは
78OSI 7階層モデル
79TCP/IP 4階層モデル
80パケットとフレーム
81ルーター・スイッチ・ハブ
82IPアドレス (IPv4 / IPv6)
83サブネットマスクと CIDR
84NAT とプライベートIP
85ルーティングと経路選択
86ファイアウォール基礎
87TCP と UDP の違い
883-way ハンドシェイク
89輻輳制御と再送
90UDP の用途 (DNS / 動画 / ゲーム)
91ポート番号と well-known port
92HTTP の基本
93HTTP メソッド
94HTTPS と TLS ハンドシェイク
95HTTP/2 と HTTP/3 (QUIC)
96REST API の設計原則
97DNS とは
98レコードタイプ
99名前解決の流れ
100DNS キャッシュと TTL
101CDN の仕組みと Anycast
102ロードバランサ (L4 / L7)
103プロキシとリバースプロキシ
104WebSocket とリアルタイム通信
105gRPC と HTTP/2 利用
106データベースとは
107RDB と NoSQL の違い
108データベースの歴史
109エンティティ関係モデル (ER)
110主キー・外部キー・候補キー
111正規化とは何か
112第1正規形
113第2正規形
114第3正規形
115非正規化のトレードオフ
116インデックスの役割
117B-tree の仕組み
118B+tree(実際の DB 実装)
119ハッシュインデックス
120カバリングインデックス
121トランザクションとは
122ACID 特性
123分離レベル
124MVCC(マルチバージョン同時実行制御)
125デッドロックと回避
126クエリプランナの役割
127EXPLAIN の読み方
128Nested Loop / Hash / Merge Join
129インデックスチューニング
130統計情報とカーディナリティ
131レプリケーション
132シャーディング
133CAP 定理
134結果整合性
135NewSQL と分散 SQL

コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB

コンピューターとOSの役割

2 つのプログラムが、同じ番地にデータを置いたら

ブラウザとエディタを同時に開いているとき、どちらもメモリにデータを置きます。もし両方が「メモリの先頭から順に使う」と決め打ちしていたら、後から書いたほうが、先に書いたほうのデータを踏み潰します。エディタで開いていた文章が、ブラウザのタブを増やした瞬間に化ける、ということが実際に起きます。

これを避けるには、誰かが「あなたはここからここまで」と割り振り、割り振った外へ手を伸ばそうとしたら止める必要があります。その誰かが OS です。おかげでプログラムの側は、自分が物理的にメモリのどこを使っているかを知らないまま書けます。同じアプリを 2 つ起動しても衝突しないのは、2 つとも「自分は先頭から使っている」と思い込んでいて、その思い込みを OS が別々の実体に割り当てているからです。

止める側も本気です。割り当ての外を読み書きしようとしたプログラムは、その場で強制終了させられます。C 言語を書いていて出会う Segmentation fault がまさにそれで、あれはバグが顕在化した瞬間であると同時に、そのバグが機械全体に広がらずに済んだ証拠でもあります。

誰も CPU を譲らなかったら

CPU のコアは、1 つにつき同時に 1 つの命令しか実行できません。それでも 4 コアの機械で数百のプログラムが同時に動いて見えるのは、ごく短い時間で持ち主を入れ替えているからです。

問題は、走っているプログラム自身が「そろそろ譲ります」と言ってくれるとは限らないことです。無限ループに入ったプログラムは永遠に譲りません。譲るかどうかをプログラムに任せた設計では、1 本のバグで機械全体が固まります。

そこでハードウェアのタイマーが数ミリ秒ごとに割り込みをかけ、強制的に制御を OS へ戻します。次に誰を走らせるかを決めるのは、走っているプログラムではなく OS です。

配り方も単純な順番待ちではありません。ファイルの読み込みを頼んだプログラムは、ディスクから返事が来るまで何もできません。この待ち時間に CPU を握らせておくのは無駄なので、OS は待ちに入った相手からいったん取り上げ、走れる別のプログラムに渡します。メモリを配ることと CPU の時間を配ること、この 2 つが OS の中核である資源管理です。

SSD を買い替えたら動かなくなる、を避ける

もう 1 つの仕事が抽象化です。ファイルを保存するとき、アプリは SSD の型番も、どのブロックが空いているかも知りません。開いて、書いて、閉じる。同じ手順でどの機種にも書けます。

ターミナル

echo hello > /tmp/a.txt

この 1 行の裏で、OS はファイルを開き、バイト列を受け取り、その機種のドライバを呼び、書き込みが終わるまで面倒を見ています。もし抽象化が無ければ、アプリは対応したい機種のぶんだけドライバを抱え込み、新しいハードが出るたびに全アプリが書き直しになります。

ついでに 1 つ、OS と画面は別物です。Finder やエクスプローラは OS の上で動くアプリで、画面のないサーバー用 Linux も何ら問題なく動きます。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • ブラウザユーザーから見たWebのクライアント
  • メモリプログラムとデータを一時保持する高速領域
  • ループ繰り返し処理。矢印で戻すか専用記号で示す
  • 設計何をどう作るかを決める前工程
  • ロック「他の人触らないでね」と DB に予約する
  • サーバークライアント(ブラウザなど)がリクエストを送り、サーバーがレスポンスを返す。
生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/27·更新 2026/08/26

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