1. [5,1,4,2,8] -> [1,2,4,5,8]
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コース一覧
コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB
バブルソート実装

コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB

ソート、探索、再帰などのアルゴリズムに加え、OS (プロセス、メモリ、ファイルシステム)、ネットワーク (TCP/IP、HTTP、DNS、CDN)、データベースまで、Web エンジニアに必要な CS の基礎を一本で学べる総合コースです。エンジニア転職を目指す学習者や、CS 出身でない現役エンジニアを対象としています。約 34 時間 (1 日 30 分 × 68 日) で 135 レッスンを修了でき、修了後は技術選定やシステム設計の議論に自信を持って参加できるようになります。

1
再帰の基礎
01. 階乗(再帰)5分
02. フィボナッチ数(再帰)5分
03. 累乗(再帰)5分
04. 配列の合計(再帰)5分
05. 桁数を数える(再帰)5分
06. 文字列を逆順(再帰)5分
07. ユークリッドの互除法(GCD)5分
08. 第1章まとめクイズ — 再帰の基礎5分
2
第2章 探索
01. 線形探索で位置を返す5分
02. 二分探索 (反復版)5分
03. 二分探索 (再帰版)5分
04. lower_bound (最初に >= target の位置)5分
05. ピーク要素検索5分
06. 回転ソート配列での探索5分
07. 第2章まとめクイズ5分
3
ソート
01. バブルソート実装5分
02. 選択ソート5分
03. 挿入ソート5分
04. マージソート5分
05. クイックソート5分
06. カウントソート5分
07. 比較関数つきソート5分
08. 第3章まとめクイズ5分
4
配列 / 文字列の応用
01. 双方向ポインタで和 = K5分
02. スライド窓の最大和5分
03. 回文判定5分
04. 重複なし最長部分文字列5分
05. 大きな数の文字列乗算5分
06. アナグラムグルーピング5分
07. 第4章まとめクイズ — 配列 / 文字列の応用5分
5
クラスと OOP
01. 長方形クラス(面積と周長)5分
02. スタッククラス(push と pop)5分
03. キュークラス(enqueue と dequeue)5分
04. 単方向リンクリスト5分
05. 二分探索木 (BST) への挿入5分
06. カウンタクラス(機能合成)5分
07. 第 5 章クイズ — クラスと OOP5分
6
動的計画法 (基礎)
01. メモ化フィボナッチ5分
02. DP配列でフィボナッチ5分
03. 階段の登り方5分
04. コイン両替最小枚数5分
05. 0/1 ナップサック問題5分
06. 最長共通部分列 (LCS)5分
07. 第6章まとめクイズ5分
7
総合演習
01. ソート済み 2 配列のマージ5分
02. 配列の k 回転5分
03. カッコの妥当性5分
04. ローマ数字を整数に5分
05. 整数をローマ数字に5分
06. 雨水を溜める5分
07. 最終総まとめクイズ5分
8
[OS] Section 1. OS とは
01. コンピューターとOSの役割15分
02. OSの歴史(バッチ→マルチタスク→マルチユーザー)15分
03. カーネルとユーザーランド15分
04. システムコールの仕組み15分
05. Linux / macOS / Windows のアーキ比較15分
9
[OS] Section 2. プロセスとスレッド
01. プロセスとは15分
02. スレッドとプロセスの違い15分
03. コンテキストスイッチ15分
04. スケジューラとアルゴリズム15分
05. プロセス間通信(IPC)15分
10
[OS] Section 3. メモリ管理
01. メモリ階層(レジスタ→キャッシュ→RAM→ディスク)15分
02. 仮想メモリ15分
03. ページングとスワップ15分
04. mmap とメモリマップトファイル15分
05. ガベージコレクション概要15分
11
[OS] Section 4. ファイルシステム
01. ファイルシステムとは15分
02. i-node とディレクトリ15分
03. ext4 / APFS / NTFS の違い15分
04. ジャーナリングと耐障害性15分
05. パーミッションと所有者15分
12
[OS] Section 5. 同期と並行性
01. レースコンディション15分
02. Mutex と Semaphore15分
03. デッドロック15分
04. 非同期と並行15分
05. イベントループと epoll15分
13
[ネットワーク] ネットワークの全体像
01. ネットワークとは8分
02. OSI 7階層モデル10分
03. TCP/IP 4階層モデル9分
04. パケットとフレーム9分
05. ルーター・スイッチ・ハブ9分
14
[ネットワーク] IP とルーティング
01. IPアドレス (IPv4 / IPv6)10分
02. サブネットマスクと CIDR11分
03. NAT とプライベートIP9分
04. ルーティングと経路選択10分
05. ファイアウォール基礎9分
15
[ネットワーク] TCP / UDP
01. TCP と UDP の違い9分
02. 3-way ハンドシェイク9分
03. 輻輳制御と再送10分
04. UDP の用途 (DNS / 動画 / ゲーム)8分
05. ポート番号と well-known port9分
16
[ネットワーク] HTTP / HTTPS
01. HTTP の基本10分
02. HTTP メソッド9分
03. HTTPS と TLS ハンドシェイク10分
04. HTTP/2 と HTTP/3 (QUIC)10分
05. REST API の設計原則10分
17
[ネットワーク] DNS とドメイン
01. DNS とは8分
02. レコードタイプ10分
03. 名前解決の流れ10分
04. DNS キャッシュと TTL9分
05. CDN の仕組みと Anycast10分
18
[ネットワーク] 応用
01. ロードバランサ (L4 / L7)10分
02. プロキシとリバースプロキシ9分
03. WebSocket とリアルタイム通信9分
04. gRPC と HTTP/2 利用10分
19
[データベース] データベースの基礎
01. データベースとは8分
02. RDB と NoSQL の違い8分
03. データベースの歴史8分
04. エンティティ関係モデル (ER)8分
05. 主キー・外部キー・候補キー8分
20
[データベース] 正規化
01. 正規化とは何か8分
02. 第1正規形8分
03. 第2正規形8分
04. 第3正規形8分
05. 非正規化のトレードオフ8分
21
[データベース] インデックスと B-tree
01. インデックスの役割8分
02. B-tree の仕組み8分
03. B+tree(実際の DB 実装)8分
04. ハッシュインデックス8分
05. カバリングインデックス8分
22
[データベース] トランザクションと ACID
01. トランザクションとは8分
02. ACID 特性8分
03. 分離レベル8分
04. MVCC(マルチバージョン同時実行制御)8分
05. デッドロックと回避8分
23
[データベース] クエリ最適化
01. クエリプランナの役割8分
02. EXPLAIN の読み方8分
03. Nested Loop / Hash / Merge Join8分
04. インデックスチューニング8分
05. 統計情報とカーディナリティ8分
24
[データベース] スケーリング
01. レプリケーション8分
02. シャーディング8分
03. CAP 定理8分
04. 結果整合性8分
05. NewSQL と分散 SQL8分

バブルソート実装

並べ替えの完成形を、いきなり思い浮かべようとすると詰まる

[5, 1, 4, 2, 8] を小さい順にしてください、と言われて完成形を頭に描こうとすると手が止まります。5 個でも怪しいのに、100 個になるとまず追えません。

そこで、見る範囲をうんと狭めます。隣り合う 2 つだけを見て、左が右より大きければ入れ替える。これなら迷いようがありません。

Python

a = [5, 1] if a[0] > a[1]: a[0], a[1] = a[1], a[0] print(a) # [1, 5]

判断材料は「左と右、どちらが大きいか」だけです。

端から順に隣を見ると、大きい値が右へ運ばれる

この「隣を見て、必要なら入れ替える」を、左端から右端まで 1 回ずつ通してみます。

  • [5, 1, 4, 2, 8] — 5 と 1 を比べる。入れ替えて [1, 5, 4, 2, 8]
  • 5 と 4 を比べる。入れ替えて [1, 4, 5, 2, 8]
  • 5 と 2 を比べる。入れ替えて [1, 4, 2, 5, 8]
  • 5 と 8 を比べる。左のほうが小さいのでそのまま

気づいてほしいのは、5 が一度も置き去りにされていないことです。入れ替えるたびに 5 が右の相棒になり、次の比較でもまた 5 が主役になる。だから 1 周すれば、その時点でいちばん大きい値が必ず右端まで運ばれます。この動きが泡の浮き上がりに似ているので、バブルソートと呼ばれます。

1 周では終わらない。ただし、次の周は 1 つ短くてよい

1 周を終えた [1, 4, 2, 5, 8] はまだ並んでいません。もう 1 周します。

  • 1 と 4 はそのまま。4 と 2 を入れ替えて [1, 2, 4, 5, 8]。4 と 5 はそのまま

これで完成です。大事なのは、右端はもう確定しているという点です。1 周目で 8 の位置が決まり、2 周目で 5 の位置が決まる。周を重ねるごとに、見なければいけない範囲は右から 1 つずつ縮んでいきます。最後に残る 1 つは比べる相手がいないので、周の回数は要素数より 1 つ少なくて足ります。

比較の回数は 4 + 3 + 2 + 1 のように積み上がり、要素数の 2 乗のおよそ半分になります。100 個なら 5,000 回で気になりませんが、100,000 個だと 50 億回で、待っていられません。

もう 1 つ、周の途中の様子から分かることがあります。ある 1 周で入れ替えが一度も起きなかったなら、どの隣どうしも「左のほうが小さい」ということです。それは全体が並び終わっている証拠なので、残りの周は回さなくてかまいません。[1, 2, 3, 4, 5] を入れると、1 周目でこれが起きます。

解説

受け取った配列をそのまま並べ替えると、呼び出した側の配列まで変わってしまいます。作業用に複製してから始めてください。

よくある間違い

隣を比べるとき、最後の要素の右隣を見にいってしまうことです。a[j] と a[j + 1] を比べる形にすると、j が末尾に届いた瞬間に存在しない場所を読みます。比べてよいのは「自分の右にまだ要素がある間」だけです。

要件

  1. 組み込みのソート関数 (Python の sorted, JS の sort, Go の sort.Slice) は使わない
  2. 隣接要素を比較・交換するバブルソートで実装する
  3. 戻り値は新しい配列で、入力 arr を破壊的に書き換えない

入出力例

bubbleSort([5,1,4,2,8]) → [1,2,4,5,8] bubbleSort([1,2,3,4,5]) → [1,2,3,4,5] bubbleSort([5,4,3,2,1]) → [1,2,3,4,5] bubbleSort([3,1,3,2,1]) → [1,1,2,3,3] bubbleSort([42]) → [42] bubbleSort([-3,5,0,-1,2]) → [-3,-1,0,2,5]

ヒント

外側のループは i = 0 から n - 1 まで、内側のループは j = 0 から n - 1 - i まで回す

a[j] > a[j + 1] のときに a[j] と a[j + 1] をスワップする

入力をコピーしてから処理する。Python なら list(arr)、JS なら [...arr]、Go なら make([]int, len(arr)) + copy() を使う

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • 選択ソート

    残り部分から最小値を選んで先頭から順に確定させる選択ソートを実装し、バブルソートとの違いを理解する。

  • 挿入ソート

    トランプを並べるように、要素を 1 つずつ既に整列済みの部分に差し込む挿入ソートを実装する。

  • マージソート

    配列を半分に分割しては結合するマージソートを実装し、分割統治法と O(n log n) の世界を体感する。

  • クイックソート

    ピボットを基準に左右に分けて再帰的にソートするクイックソートを実装する。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 判断YES/NO 分岐を表す菱形
  • バブルソート隣り合う要素を交換し続ける並べ替え
  • 素数1 と自分自身でしか割り切れない自然数
  • 配列サイズ固定の同型データの集まり
  • 関数処理に名前を付けて再利用できる単位
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.py
学習モード
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メモ

バブルソート実装

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