1. 標準ケース
  2. 重複は無視
  3. 昇順挿入 (右に偏る)
  4. 降順挿入 (左に偏る)
  5. 1 要素
  6. ランダム順
コース一覧
コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB
二分探索木 (BST) への挿入

コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB

ソート、探索、再帰などのアルゴリズムに加え、OS (プロセス、メモリ、ファイルシステム)、ネットワーク (TCP/IP、HTTP、DNS、CDN)、データベースまで、Web エンジニアに必要な CS の基礎を一本で学べる総合コースです。エンジニア転職を目指す学習者や、CS 出身でない現役エンジニアを対象としています。約 34 時間 (1 日 30 分 × 68 日) で 135 レッスンを修了でき、修了後は技術選定やシステム設計の議論に自信を持って参加できるようになります。

1
再帰の基礎
01. 階乗(再帰)5分
02. フィボナッチ数(再帰)5分
03. 累乗(再帰)5分
04. 配列の合計(再帰)5分
05. 桁数を数える(再帰)5分
06. 文字列を逆順(再帰)5分
07. ユークリッドの互除法(GCD)5分
08. 第1章まとめクイズ — 再帰の基礎5分
2
第2章 探索
01. 線形探索で位置を返す5分
02. 二分探索 (反復版)5分
03. 二分探索 (再帰版)5分
04. lower_bound (最初に >= target の位置)5分
05. ピーク要素検索5分
06. 回転ソート配列での探索5分
07. 第2章まとめクイズ5分
3
ソート
01. バブルソート実装5分
02. 選択ソート5分
03. 挿入ソート5分
04. マージソート5分
05. クイックソート5分
06. カウントソート5分
07. 比較関数つきソート5分
08. 第3章まとめクイズ5分
4
配列 / 文字列の応用
01. 双方向ポインタで和 = K5分
02. スライド窓の最大和5分
03. 回文判定5分
04. 重複なし最長部分文字列5分
05. 大きな数の文字列乗算5分
06. アナグラムグルーピング5分
07. 第4章まとめクイズ — 配列 / 文字列の応用5分
5
クラスと OOP
01. 長方形クラス(面積と周長)5分
02. スタッククラス(push と pop)5分
03. キュークラス(enqueue と dequeue)5分
04. 単方向リンクリスト5分
05. 二分探索木 (BST) への挿入5分
06. カウンタクラス(機能合成)5分
07. 第 5 章クイズ — クラスと OOP5分
6
動的計画法 (基礎)
01. メモ化フィボナッチ5分
02. DP配列でフィボナッチ5分
03. 階段の登り方5分
04. コイン両替最小枚数5分
05. 0/1 ナップサック問題5分
06. 最長共通部分列 (LCS)5分
07. 第6章まとめクイズ5分
7
総合演習
01. ソート済み 2 配列のマージ5分
02. 配列の k 回転5分
03. カッコの妥当性5分
04. ローマ数字を整数に5分
05. 整数をローマ数字に5分
06. 雨水を溜める5分
07. 最終総まとめクイズ5分
8
[OS] Section 1. OS とは
01. コンピューターとOSの役割15分
02. OSの歴史(バッチ→マルチタスク→マルチユーザー)15分
03. カーネルとユーザーランド15分
04. システムコールの仕組み15分
05. Linux / macOS / Windows のアーキ比較15分
9
[OS] Section 2. プロセスとスレッド
01. プロセスとは15分
02. スレッドとプロセスの違い15分
03. コンテキストスイッチ15分
04. スケジューラとアルゴリズム15分
05. プロセス間通信(IPC)15分
10
[OS] Section 3. メモリ管理
01. メモリ階層(レジスタ→キャッシュ→RAM→ディスク)15分
02. 仮想メモリ15分
03. ページングとスワップ15分
04. mmap とメモリマップトファイル15分
05. ガベージコレクション概要15分
11
[OS] Section 4. ファイルシステム
01. ファイルシステムとは15分
02. i-node とディレクトリ15分
03. ext4 / APFS / NTFS の違い15分
04. ジャーナリングと耐障害性15分
05. パーミッションと所有者15分
12
[OS] Section 5. 同期と並行性
01. レースコンディション15分
02. Mutex と Semaphore15分
03. デッドロック15分
04. 非同期と並行15分
05. イベントループと epoll15分
13
[ネットワーク] ネットワークの全体像
01. ネットワークとは8分
02. OSI 7階層モデル10分
03. TCP/IP 4階層モデル9分
04. パケットとフレーム9分
05. ルーター・スイッチ・ハブ9分
14
[ネットワーク] IP とルーティング
01. IPアドレス (IPv4 / IPv6)10分
02. サブネットマスクと CIDR11分
03. NAT とプライベートIP9分
04. ルーティングと経路選択10分
05. ファイアウォール基礎9分
15
[ネットワーク] TCP / UDP
01. TCP と UDP の違い9分
02. 3-way ハンドシェイク9分
03. 輻輳制御と再送10分
04. UDP の用途 (DNS / 動画 / ゲーム)8分
05. ポート番号と well-known port9分
16
[ネットワーク] HTTP / HTTPS
01. HTTP の基本10分
02. HTTP メソッド9分
03. HTTPS と TLS ハンドシェイク10分
04. HTTP/2 と HTTP/3 (QUIC)10分
05. REST API の設計原則10分
17
[ネットワーク] DNS とドメイン
01. DNS とは8分
02. レコードタイプ10分
03. 名前解決の流れ10分
04. DNS キャッシュと TTL9分
05. CDN の仕組みと Anycast10分
18
[ネットワーク] 応用
01. ロードバランサ (L4 / L7)10分
02. プロキシとリバースプロキシ9分
03. WebSocket とリアルタイム通信9分
04. gRPC と HTTP/2 利用10分
19
[データベース] データベースの基礎
01. データベースとは8分
02. RDB と NoSQL の違い8分
03. データベースの歴史8分
04. エンティティ関係モデル (ER)8分
05. 主キー・外部キー・候補キー8分
20
[データベース] 正規化
01. 正規化とは何か8分
02. 第1正規形8分
03. 第2正規形8分
04. 第3正規形8分
05. 非正規化のトレードオフ8分
21
[データベース] インデックスと B-tree
01. インデックスの役割8分
02. B-tree の仕組み8分
03. B+tree(実際の DB 実装)8分
04. ハッシュインデックス8分
05. カバリングインデックス8分
22
[データベース] トランザクションと ACID
01. トランザクションとは8分
02. ACID 特性8分
03. 分離レベル8分
04. MVCC(マルチバージョン同時実行制御)8分
05. デッドロックと回避8分
23
[データベース] クエリ最適化
01. クエリプランナの役割8分
02. EXPLAIN の読み方8分
03. Nested Loop / Hash / Merge Join8分
04. インデックスチューニング8分
05. 統計情報とカーディナリティ8分
24
[データベース] スケーリング
01. レプリケーション8分
02. シャーディング8分
03. CAP 定理8分
04. 結果整合性8分
05. NewSQL と分散 SQL8分

二分探索木 (BST) への挿入

二分探索木 は、部品が左右 2 つの札を持つ形の構造です。守るべき決まりは 1 つだけで、左にぶら下がる値は自分より小さく、右にぶら下がる値は自分より大きい、というものです。この決まりが守られている限り、探したい値は毎回どちらか片側を丸ごと捨てながら降りていけます。

diagram (will load when visible)

決まりは、外から 1 行で壊せる

決まりを持つ構造で怖いのは、外から属性を直接書き換えられることです。木で言えば、左の札に自分より大きい値をぶら下げられた瞬間、探索は間違った枝を降りるようになります。壊れたことに気づくのは、ずっと後の「あるはずの値が見つからない」場面です。

Python

class Wallet: def __init__(self): self._balance = 0 def deposit(self, amount): self._balance += amount def withdraw(self, amount): if amount > self._balance: return False self._balance -= amount return True

withdraw は残高以上を引けないよう見張っています。ところが w._balance = -5000 と書かれると、その見張りを素通りして残高がマイナスになります。

入り口をメソッド 1 つに絞る

Python では、頭にアンダースコアを付けた名前を「外から触らない」の合図に使います。文法で禁止されるわけではなく、あくまで約束です。Java の private、JavaScript の # 付きの名前のように、文法で止められる言語もあります。

JavaScript

class Wallet { #balance = 0; deposit(amount) { this.#balance += amount; } balance() { return this.#balance; } }

狙いはどちらも同じで、状態を変えられる場所を減らすことです。木も同じで、左右の札を外から繋ぎ替えさせず、値を 1 つ受け取る挿入の手続きだけを入り口にします。ルートから降りていき、空いている場所に着いたらそこへ新しい部品を置く。降りる向きは値の比較で決まるので、決まりは自動的に守られます。

解説

1, 2, 3, 4, 5 の順に入れると、右にだけ伸び続けて一直線になります。決まりは守られていますが枝分かれしないので、探索は端から順に見るのと同じ手間になります。実用の実装は、傾きを検知して形を組み替える仕組みを足してこれを防ぎます。

やってみよう

bstInsertAll(values) を書いてください。値と左右 2 つの札を持つクラスを定義し、values を先頭から 1 つずつ木に入れます。空いている場所に着いたら新しい部品を返し、呼び出した側でそれを左右どちらかの札に繋ぐ形にすると、再帰で素直に書けます。既にある値と等しいときは何もしません。最後に、左、自分、右の順にたどって値を集めると、昇順に並んだ配列が得られます。

要件

  1. Node クラスを定義し、value / left / right を持たせる
  2. 再帰関数で BST に挿入する。None に当たったら新ノードを返し、親側で left / right に繋ぐ
  3. in-order (左 → 自分 → 右) で走査して、ソート済み配列を返す。重複は無視する

入出力例

bstInsertAll([5,3,8,1,4]) → [1,3,4,5,8] bstInsertAll([10,5,5,15]) → [5,10,15] bstInsertAll([1,2,3,4,5]) → [1,2,3,4,5] bstInsertAll([5,4,3,2,1]) → [1,2,3,4,5] bstInsertAll([42]) → [42] bstInsertAll([7,3,9,1,5,8,10]) → [1,3,5,7,8,9,10]

ヒント

`node.left = insert(node.left, v)` の代入を忘れると新ノードがツリーに繋がらない

in-order の順序は「左 → 自分 → 右」。pre-order (自分 → 左 → 右) と混同しないこと

重複値は `v == node.value` のとき何もせず `return node` で終わる

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • カウンタクラス(機能合成)

    状態を持つカウンタを `クラス` で実装し、`counterOps(ops)` で `inc` / `dec` / `reset` の操作を順に適用して最終値を返す。

  • 第 5 章クイズ — クラスと OOP

    クラスの基本構造、コンストラクタ、self / this、スタック・キュー・リンクリスト・BST の特徴を 4 択で確認する。

  • メモ化フィボナッチ

    再帰で計算したフィボナッチ数列の途中結果をキャッシュし、指数関数的な計算量を線形に減らす「メモ化」の手法を学ぶ。

  • ソート済み 2 配列のマージ

    2 つの `ソート済み配列` を 1 本のソート済み配列にマージする `双方向ポインタ` の典型題を実装する。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 属性インスタンス属性=各インスタンス固有の値(self.name)。
  • メソッドクラスに属する関数
  • JavaScriptWeb で動的な振る舞いを担う言語
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • 再帰関数が自分自身を呼び出す処理パターン
  • 配列サイズ固定の同型データの集まり
  • 関数処理に名前を付けて再利用できる単位
main.py
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

二分探索木 (BST) への挿入

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