1. 5 x 3
  2. 1 x 1 (正方形)
  3. 10 x 4
  4. 7 x 7
  5. 2 x 100
コース一覧
コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB
長方形クラス(面積と周長)

コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB

ソート、探索、再帰などのアルゴリズムに加え、OS (プロセス、メモリ、ファイルシステム)、ネットワーク (TCP/IP、HTTP、DNS、CDN)、データベースまで、Web エンジニアに必要な CS の基礎を一本で学べる総合コースです。エンジニア転職を目指す学習者や、CS 出身でない現役エンジニアを対象としています。約 34 時間 (1 日 30 分 × 68 日) で 135 レッスンを修了でき、修了後は技術選定やシステム設計の議論に自信を持って参加できるようになります。

1
再帰の基礎
01. 階乗(再帰)5分
02. フィボナッチ数(再帰)5分
03. 累乗(再帰)5分
04. 配列の合計(再帰)5分
05. 桁数を数える(再帰)5分
06. 文字列を逆順(再帰)5分
07. ユークリッドの互除法(GCD)5分
08. 第1章まとめクイズ — 再帰の基礎5分
2
第2章 探索
01. 線形探索で位置を返す5分
02. 二分探索 (反復版)5分
03. 二分探索 (再帰版)5分
04. lower_bound (最初に >= target の位置)5分
05. ピーク要素検索5分
06. 回転ソート配列での探索5分
07. 第2章まとめクイズ5分
3
ソート
01. バブルソート実装5分
02. 選択ソート5分
03. 挿入ソート5分
04. マージソート5分
05. クイックソート5分
06. カウントソート5分
07. 比較関数つきソート5分
08. 第3章まとめクイズ5分
4
配列 / 文字列の応用
01. 双方向ポインタで和 = K5分
02. スライド窓の最大和5分
03. 回文判定5分
04. 重複なし最長部分文字列5分
05. 大きな数の文字列乗算5分
06. アナグラムグルーピング5分
07. 第4章まとめクイズ — 配列 / 文字列の応用5分
5
クラスと OOP
01. 長方形クラス(面積と周長)5分
02. スタッククラス(push と pop)5分
03. キュークラス(enqueue と dequeue)5分
04. 単方向リンクリスト5分
05. 二分探索木 (BST) への挿入5分
06. カウンタクラス(機能合成)5分
07. 第 5 章クイズ — クラスと OOP5分
6
動的計画法 (基礎)
01. メモ化フィボナッチ5分
02. DP配列でフィボナッチ5分
03. 階段の登り方5分
04. コイン両替最小枚数5分
05. 0/1 ナップサック問題5分
06. 最長共通部分列 (LCS)5分
07. 第6章まとめクイズ5分
7
総合演習
01. ソート済み 2 配列のマージ5分
02. 配列の k 回転5分
03. カッコの妥当性5分
04. ローマ数字を整数に5分
05. 整数をローマ数字に5分
06. 雨水を溜める5分
07. 最終総まとめクイズ5分
8
[OS] Section 1. OS とは
01. コンピューターとOSの役割15分
02. OSの歴史(バッチ→マルチタスク→マルチユーザー)15分
03. カーネルとユーザーランド15分
04. システムコールの仕組み15分
05. Linux / macOS / Windows のアーキ比較15分
9
[OS] Section 2. プロセスとスレッド
01. プロセスとは15分
02. スレッドとプロセスの違い15分
03. コンテキストスイッチ15分
04. スケジューラとアルゴリズム15分
05. プロセス間通信(IPC)15分
10
[OS] Section 3. メモリ管理
01. メモリ階層(レジスタ→キャッシュ→RAM→ディスク)15分
02. 仮想メモリ15分
03. ページングとスワップ15分
04. mmap とメモリマップトファイル15分
05. ガベージコレクション概要15分
11
[OS] Section 4. ファイルシステム
01. ファイルシステムとは15分
02. i-node とディレクトリ15分
03. ext4 / APFS / NTFS の違い15分
04. ジャーナリングと耐障害性15分
05. パーミッションと所有者15分
12
[OS] Section 5. 同期と並行性
01. レースコンディション15分
02. Mutex と Semaphore15分
03. デッドロック15分
04. 非同期と並行15分
05. イベントループと epoll15分
13
[ネットワーク] ネットワークの全体像
01. ネットワークとは8分
02. OSI 7階層モデル10分
03. TCP/IP 4階層モデル9分
04. パケットとフレーム9分
05. ルーター・スイッチ・ハブ9分
14
[ネットワーク] IP とルーティング
01. IPアドレス (IPv4 / IPv6)10分
02. サブネットマスクと CIDR11分
03. NAT とプライベートIP9分
04. ルーティングと経路選択10分
05. ファイアウォール基礎9分
15
[ネットワーク] TCP / UDP
01. TCP と UDP の違い9分
02. 3-way ハンドシェイク9分
03. 輻輳制御と再送10分
04. UDP の用途 (DNS / 動画 / ゲーム)8分
05. ポート番号と well-known port9分
16
[ネットワーク] HTTP / HTTPS
01. HTTP の基本10分
02. HTTP メソッド9分
03. HTTPS と TLS ハンドシェイク10分
04. HTTP/2 と HTTP/3 (QUIC)10分
05. REST API の設計原則10分
17
[ネットワーク] DNS とドメイン
01. DNS とは8分
02. レコードタイプ10分
03. 名前解決の流れ10分
04. DNS キャッシュと TTL9分
05. CDN の仕組みと Anycast10分
18
[ネットワーク] 応用
01. ロードバランサ (L4 / L7)10分
02. プロキシとリバースプロキシ9分
03. WebSocket とリアルタイム通信9分
04. gRPC と HTTP/2 利用10分
19
[データベース] データベースの基礎
01. データベースとは8分
02. RDB と NoSQL の違い8分
03. データベースの歴史8分
04. エンティティ関係モデル (ER)8分
05. 主キー・外部キー・候補キー8分
20
[データベース] 正規化
01. 正規化とは何か8分
02. 第1正規形8分
03. 第2正規形8分
04. 第3正規形8分
05. 非正規化のトレードオフ8分
21
[データベース] インデックスと B-tree
01. インデックスの役割8分
02. B-tree の仕組み8分
03. B+tree(実際の DB 実装)8分
04. ハッシュインデックス8分
05. カバリングインデックス8分
22
[データベース] トランザクションと ACID
01. トランザクションとは8分
02. ACID 特性8分
03. 分離レベル8分
04. MVCC(マルチバージョン同時実行制御)8分
05. デッドロックと回避8分
23
[データベース] クエリ最適化
01. クエリプランナの役割8分
02. EXPLAIN の読み方8分
03. Nested Loop / Hash / Merge Join8分
04. インデックスチューニング8分
05. 統計情報とカーディナリティ8分
24
[データベース] スケーリング
01. レプリケーション8分
02. シャーディング8分
03. CAP 定理8分
04. 結果整合性8分
05. NewSQL と分散 SQL8分

長方形クラス(面積と周長)

長方形の幅と高さから、面積と周長を出します。計算そのものは掛け算と足し算だけです。難しくなるのは、長方形が 1 つではなくなったときです。

幅と高さが 3 組あると、変数が 6 個になる

Python

width1, height1 = 5, 3 width2, height2 = 10, 4 width3, height3 = 7, 7 area2 = width2 * height2

area2 を出すとき、width2 と height2 が正しく組になっているかは、変数名を目で確かめるしかありません。width2 * height3 と書いてもエラーは出ず、間違った数字が静かに返ってきます。幅と高さは「たまたま近くに置いた 2 つの変数」ではなく、本来 1 つのものの一部です。

設計図を 1 枚書いて、そこから作る

クラス は、持っている値と、その値を使う操作を、1 枚の設計図にまとめる仕組みです。楽曲の再生時間を扱うなら、こう書きます。

Python

class Track: def __init__(self, minutes, seconds): self.minutes = minutes self.seconds = seconds def total_seconds(self): return self.minutes * 60 + self.seconds

__init__ は、設計図から実物を 1 個作るときに一度だけ呼ばれます。self は「いま作られている、この 1 個」を指す名前です。self.minutes と書くことで、その 1 個が持つ値として残ります。

Track(3, 45) と書けば実物が 1 個できあがり、total_seconds() は 225 を返します。分と秒がばらけないので、片方だけ別の曲の値を渡す事故が起きません。

同じ設計図から作っても、中身は別々

JavaScript

class Track { constructor(minutes, seconds) { this.minutes = minutes; this.seconds = seconds; } totalSeconds() { return this.minutes * 60 + this.seconds; } } const opening = new Track(1, 30); const ending = new Track(4, 12);

opening と ending は同じ設計図から作られていますが、値は完全に別々に持ちます。JavaScript では self の代わりに this を使います。設計図が クラス、そこから作られた 1 個が インスタンス、インスタンスが持つ値が 属性、操作が メソッド です。

オブジェクト指向の柱は、外から触れる範囲を絞る カプセル化、共通部分を親にまとめる 継承、同じ呼び方で違う動きをさせる ポリモーフィズム の 3 つです。この章では、必要になった回に 1 つずつ出していきます。

やってみよう

rectInfo(width, height) を書いてください。中で長方形を表すクラスを 1 つ定義し、面積と周長をそれぞれメソッドとして持たせます。返すのはインスタンスではなく [面積, 周長] の配列です。テストはインスタンスの中身を直接比べられないので、最後は必ず単純な値に戻して返してください。

要件

  1. 関数 rectInfo(width, height) を実装し、[面積, 周長] の配列を返す
  2. 内部で Rectangle クラス (または同等の構造体) を定義し、area / perimeter 相当の操作を持たせる
  3. 面積は width * height、周長は 2 * (width + height) で計算する

入出力例

rectInfo(5, 3) → [15,16] rectInfo(1, 1) → [1,4] rectInfo(10, 4) → [40,28] rectInfo(7, 7) → [49,28] rectInfo(2, 100) → [200,204]

ヒント

Python では `class Rectangle:` と `def __init__(self, width, height):` でコンストラクタを書く

JavaScript の `class` は `constructor` メソッドで初期化、`this.width` で属性にアクセスする

テストランナーは戻り値の配列を比較するので、`return [r.area(), r.perimeter()]` の形にする

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • スタッククラス(push と pop)

    LIFO のスタックをクラスで実装する。`stackOps(ops)` で `push` / `pop` の操作列を適用し、最終状態を配列で返す。

  • キュークラス(enqueue と dequeue)

    FIFO のキューをクラスで実装し、`queueOps(ops)` で `enqueue` / `dequeue` の操作列を適用した最終状態を配列で返す。

  • 単方向リンクリスト

    Node クラスを連結して `単方向リンクリスト` を構築する。`linkedListFromArray(values)` で配列からリンクリストを作り、たどった値の配列を返す。

  • 二分探索木 (BST) への挿入

    Node クラスを使って二分探索木を構築し、挿入後の `in-order 走査` 結果を返す。OOP と再帰の合わせ技。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 変数データに名前をつけて参照する仕組み
  • 設計何をどう作るかを決める前工程
  • JavaScriptWeb で動的な振る舞いを担う言語
  • インスタンスクラスから生成された実体
  • オブジェクトキーと値のペアで構造を作るデータ
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • メソッドクラスに属する関数
  • 配列サイズ固定の同型データの集まり
main.py
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

長方形クラス(面積と周長)

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