1. mixed sort
  2. already sorted
  3. reverse
  4. all duplicates
  5. single
  6. duplicates mixed
  7. negatives
コース一覧
コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB
クイックソート

コンピューターサイエンス:アルゴリズム / OS / ネットワーク / DB

ソート、探索、再帰などのアルゴリズムに加え、OS (プロセス、メモリ、ファイルシステム)、ネットワーク (TCP/IP、HTTP、DNS、CDN)、データベースまで、Web エンジニアに必要な CS の基礎を一本で学べる総合コースです。エンジニア転職を目指す学習者や、CS 出身でない現役エンジニアを対象としています。約 34 時間 (1 日 30 分 × 68 日) で 135 レッスンを修了でき、修了後は技術選定やシステム設計の議論に自信を持って参加できるようになります。

1
再帰の基礎
01. 階乗(再帰)5分
02. フィボナッチ数(再帰)5分
03. 累乗(再帰)5分
04. 配列の合計(再帰)5分
05. 桁数を数える(再帰)5分
06. 文字列を逆順(再帰)5分
07. ユークリッドの互除法(GCD)5分
08. 第1章まとめクイズ — 再帰の基礎5分
2
第2章 探索
01. 線形探索で位置を返す5分
02. 二分探索 (反復版)5分
03. 二分探索 (再帰版)5分
04. lower_bound (最初に >= target の位置)5分
05. ピーク要素検索5分
06. 回転ソート配列での探索5分
07. 第2章まとめクイズ5分
3
ソート
01. バブルソート実装5分
02. 選択ソート5分
03. 挿入ソート5分
04. マージソート5分
05. クイックソート5分
06. カウントソート5分
07. 比較関数つきソート5分
08. 第3章まとめクイズ5分
4
配列 / 文字列の応用
01. 双方向ポインタで和 = K5分
02. スライド窓の最大和5分
03. 回文判定5分
04. 重複なし最長部分文字列5分
05. 大きな数の文字列乗算5分
06. アナグラムグルーピング5分
07. 第4章まとめクイズ — 配列 / 文字列の応用5分
5
クラスと OOP
01. 長方形クラス(面積と周長)5分
02. スタッククラス(push と pop)5分
03. キュークラス(enqueue と dequeue)5分
04. 単方向リンクリスト5分
05. 二分探索木 (BST) への挿入5分
06. カウンタクラス(機能合成)5分
07. 第 5 章クイズ — クラスと OOP5分
6
動的計画法 (基礎)
01. メモ化フィボナッチ5分
02. DP配列でフィボナッチ5分
03. 階段の登り方5分
04. コイン両替最小枚数5分
05. 0/1 ナップサック問題5分
06. 最長共通部分列 (LCS)5分
07. 第6章まとめクイズ5分
7
総合演習
01. ソート済み 2 配列のマージ5分
02. 配列の k 回転5分
03. カッコの妥当性5分
04. ローマ数字を整数に5分
05. 整数をローマ数字に5分
06. 雨水を溜める5分
07. 最終総まとめクイズ5分
8
[OS] Section 1. OS とは
01. コンピューターとOSの役割15分
02. OSの歴史(バッチ→マルチタスク→マルチユーザー)15分
03. カーネルとユーザーランド15分
04. システムコールの仕組み15分
05. Linux / macOS / Windows のアーキ比較15分
9
[OS] Section 2. プロセスとスレッド
01. プロセスとは15分
02. スレッドとプロセスの違い15分
03. コンテキストスイッチ15分
04. スケジューラとアルゴリズム15分
05. プロセス間通信(IPC)15分
10
[OS] Section 3. メモリ管理
01. メモリ階層(レジスタ→キャッシュ→RAM→ディスク)15分
02. 仮想メモリ15分
03. ページングとスワップ15分
04. mmap とメモリマップトファイル15分
05. ガベージコレクション概要15分
11
[OS] Section 4. ファイルシステム
01. ファイルシステムとは15分
02. i-node とディレクトリ15分
03. ext4 / APFS / NTFS の違い15分
04. ジャーナリングと耐障害性15分
05. パーミッションと所有者15分
12
[OS] Section 5. 同期と並行性
01. レースコンディション15分
02. Mutex と Semaphore15分
03. デッドロック15分
04. 非同期と並行15分
05. イベントループと epoll15分
13
[ネットワーク] ネットワークの全体像
01. ネットワークとは8分
02. OSI 7階層モデル10分
03. TCP/IP 4階層モデル9分
04. パケットとフレーム9分
05. ルーター・スイッチ・ハブ9分
14
[ネットワーク] IP とルーティング
01. IPアドレス (IPv4 / IPv6)10分
02. サブネットマスクと CIDR11分
03. NAT とプライベートIP9分
04. ルーティングと経路選択10分
05. ファイアウォール基礎9分
15
[ネットワーク] TCP / UDP
01. TCP と UDP の違い9分
02. 3-way ハンドシェイク9分
03. 輻輳制御と再送10分
04. UDP の用途 (DNS / 動画 / ゲーム)8分
05. ポート番号と well-known port9分
16
[ネットワーク] HTTP / HTTPS
01. HTTP の基本10分
02. HTTP メソッド9分
03. HTTPS と TLS ハンドシェイク10分
04. HTTP/2 と HTTP/3 (QUIC)10分
05. REST API の設計原則10分
17
[ネットワーク] DNS とドメイン
01. DNS とは8分
02. レコードタイプ10分
03. 名前解決の流れ10分
04. DNS キャッシュと TTL9分
05. CDN の仕組みと Anycast10分
18
[ネットワーク] 応用
01. ロードバランサ (L4 / L7)10分
02. プロキシとリバースプロキシ9分
03. WebSocket とリアルタイム通信9分
04. gRPC と HTTP/2 利用10分
19
[データベース] データベースの基礎
01. データベースとは8分
02. RDB と NoSQL の違い8分
03. データベースの歴史8分
04. エンティティ関係モデル (ER)8分
05. 主キー・外部キー・候補キー8分
20
[データベース] 正規化
01. 正規化とは何か8分
02. 第1正規形8分
03. 第2正規形8分
04. 第3正規形8分
05. 非正規化のトレードオフ8分
21
[データベース] インデックスと B-tree
01. インデックスの役割8分
02. B-tree の仕組み8分
03. B+tree(実際の DB 実装)8分
04. ハッシュインデックス8分
05. カバリングインデックス8分
22
[データベース] トランザクションと ACID
01. トランザクションとは8分
02. ACID 特性8分
03. 分離レベル8分
04. MVCC(マルチバージョン同時実行制御)8分
05. デッドロックと回避8分
23
[データベース] クエリ最適化
01. クエリプランナの役割8分
02. EXPLAIN の読み方8分
03. Nested Loop / Hash / Merge Join8分
04. インデックスチューニング8分
05. 統計情報とカーディナリティ8分
24
[データベース] スケーリング
01. レプリケーション8分
02. シャーディング8分
03. CAP 定理8分
04. 結果整合性8分
05. NewSQL と分散 SQL8分

クイックソート

クイックソートと pivot

つなぐときに、また比べ直している

マージソートは真ん中でまっぷたつに割ります。割った時点では、どちらの側にどんな値が入ったか分かりません。だから最後につなぐときに、あらためて全部を見比べる必要がありました。

では、割る前に基準を決めておけばどうでしょう。「この値より小さいものは左の箱、大きいものは右の箱」と振り分けてしまえば、左の箱の中身は右の箱のどれよりも小さいと確定します。つなぐときに比較は 1 回も要りません。

基準を 1 つ選んで、3 つの箱に配る

[6, 3, 8, 5, 2, 7, 1, 4] の真ん中の値 5 を基準にします。先頭から 1 つずつ見て、箱に入れていきます。

  • 5 より小さい箱 — 3, 2, 1, 4
  • 5 と等しい箱 — 5
  • 5 より大きい箱 — 6, 8, 7

同じやり方で左の箱を並べると [1, 2, 3, 4]、右の箱は [6, 7, 8] になります。あとは順につなぐだけで [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] です。基準の 5 は、配った時点ですでに最終的な位置が決まっていました。

等しい値の箱を別に作るのがコツです。基準そのものを小さい箱にも大きい箱にも入れないので、配るたびに要素が必ず 1 つ以上減ります。[3, 3, 3, 3] のように全部同じ値でも、1 回配れば等しい箱に全部入って終わります。

基準の選び方で速さが決まる

配るたびに中身が半分ずつになれば、段の数は要素数を 2 で割り続けられる回数で済みます。問題は、半分にならない選び方をしたときです。

Python

nums = [1, 2, 3, 4, 5] pivot = nums[0] # 先頭を基準にすると # 小さい箱は空、大きい箱は [2, 3, 4, 5]

1 個しか減っていません。これを繰り返すと段が要素数ぶん積み上がり、手間は 2 乗に戻ります。しかも、こうなるのは並べ替える必要がいちばん薄い「すでに並んだ入力」のときです。真ん中を取る、乱数で選ぶ、先頭と真ん中と末尾の 3 つの中央値を取る、といった選び方はこれを避けるための工夫です。

ここまでの 5 つを並べておきます。

並べ替え平均最悪追加のメモリ
バブルO(n^2)O(n^2)ほぼ不要
選択O(n^2)O(n^2)ほぼ不要
挿入O(n^2) / ほぼ並んだ入力は O(n)O(n^2)ほぼ不要
マージO(n log n)O(n log n)入力と同じだけ
クイックO(n log n)O(n^2)基準の選び方しだい

よくある間違い

基準の値をどの箱にも入れ忘れることです。小さい箱と大きい箱の 2 つだけで振り分けると、基準そのものが結果から消えます。逆に、基準を大きい箱のほうにも残してしまうと要素が減らず、同じ配列をいつまでも配り続けます。

要件

  1. 組み込みのソート関数 (Python の sorted, JS の sort, Go の sort.Slice) は使わない
  2. ピボットを選んで less / equal / greater に分割し、再帰的にソートする
  3. 戻り値は新しい配列で、入力 arr を破壊的に書き換えない

入出力例

quickSort([6,3,8,5,2,7,1,4]) → [1,2,3,4,5,6,7,8] quickSort([1,2,3,4]) → [1,2,3,4] quickSort([4,3,2,1]) → [1,2,3,4] quickSort([3,3,3,3]) → [3,3,3,3] quickSort([100]) → [100] quickSort([2,1,2,3,1]) → [1,1,2,2,3] quickSort([-1,4,-3,0,2,-5]) → [-5,-3,-1,0,2,4]

ヒント

ピボットは中央 (arr[len(arr) // 2]) を選ぶと整列済み入力でも極端に劣化しない

less / equal / greater の 3 つに分けると、重複要素が多くても無限再帰しない (3-way partition)

停止条件は len(arr) <= 1。再帰呼び出しは less と greater にのみ

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • カウントソート

    比較を一切使わず、出現回数を数えるだけで O(n+k) で並べ替えるカウントソートを実装する。

  • 比較関数つきソート

    ソート順を自分で定義する比較関数 / key 関数を実装し、絶対値順や複数キー順を扱う。

  • 第3章まとめクイズ

    バブル・選択・挿入・マージ・クイック・カウントソート、そして比較関数の理解度を確認するまとめクイズ。

  • 双方向ポインタで和 = K

    ソート済み配列の両端から `left` と `right` を動かして、和が `K` になるペアを `O(n)` で見つける双方向ポインタ法を学ぶ。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • マージソートデータを半分に分割し続け、ソートしながら統合する。
  • マージブランチを統合する操作。
  • 素数1 と自分自身でしか割り切れない自然数
  • メモリプログラムとデータを一時保持する高速領域
  • 配列サイズ固定の同型データの集まり
  • 関数処理に名前を付けて再利用できる単位
  • 再帰関数が自分自身を呼び出す処理パターン
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.py
学習モード
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