問44 試作品で要求を確かめる開発

ITパスポート 令和7年度 公開問題、全100問のうちの問44。

出典:令和7年度 ITパスポート試験 公開問題 問44

システム開発の早い段階で,目に見える形で利用者の要求が確認できるように確認用のソフトウェアを作成するソフトウェア開発モデルとして,最も適切なものはどれか。

  1. アアジャイル
  2. イウォーターフォール
  3. ウスパイラル
  4. エプロトタイピング
答えと解説を開く

正解はエです。

利用者の要求は、言葉だけで聞いても食い違いが起きやすいです。完成してから「思っていた物と違う」と分かると、直すのに大きな手間がかかります。プロトタイピングは、開発の早い段階で画面などの試作品を作り、利用者に実際に見て触ってもらいます。そこで出た意見を取り入れて、要求をはっきりさせてから本格的に作ります。問題文の「目に見える形で利用者の要求が確認できるように確認用のソフトウェアを作成する」は、この説明です。だから正解はエです。

ほかの選択肢が違う理由

  • アアジャイルは、短い期間で作って届けることを繰り返し、変更に素早く対応する開発手法の総称です。確認用の試作品を作ることそのものを指す言葉ではありません。
  • イウォーターフォールは、要件定義から設計、作成、テストへと順に進めるモデルです。早い段階で試作品を見せて要求を確かめる進め方ではありません。
  • ウスパイラルは、システムをいくつかに分け、設計、作成、評価を繰り返しながら少しずつ大きくしていくモデルです。確認用の試作品を作ることそのものを指す言葉ではありません。

仕組み

プロトタイプは「試作品」という意味です。「早い段階」「目に見える形」「要求の確認」の語が出たら、プロトタイピングと考えます。

試作品は要求を確かめるための物なので、そのまま本番に使うとは限りません。本番のソフトウェアは、確かめた要求を基にあらためて作ることもあります。

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