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Java入門:基礎文法編
switch 文

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

switch 文

break を 1 つ忘れると、下の case まで動く

同じ変数を == 1 == 2 == 3 と何度も書き並べると、読む側は毎行「まだ同じ変数の話か」と確かめることになります。switch なら見る値を先頭で 1 度書くだけなので、その確認が要りません。

そのかわり、switch には if に無い落とし穴が 1 つあります。

Java

switch (size) { case 1: System.out.println("S"); case 2: System.out.println("M"); break; default: System.out.println("L"); }

size が 1 のとき、画面には S と M の両方が出ます。case 1: のブロックに break; が無いので、処理はそのまま case 2: のブロックへ流れ落ちるからです。これを fall-through と呼びます。

case は「そこから始める目印」であって、「そこだけ実行する箱」ではありません。止めたい場所には自分で break; を置きます。上の例なら System.out.println("S"); の次の行に 1 行足せば、S だけが出るようになります。

解説

case 1: case 2: と処理を書かずに続けて並べると「1 でも 2 でも同じ処理」という意味になります。fall-through をわざと使う唯一の形です。

return で抜けるなら break は書けない

メソッドの中で return を書くと、その場でメソッドごと終わります。switch からも当然抜けるので、break; は要りません。

Java

case 1: return "S";

ここに break; を足すと、絶対に届かない行になるため unreachable statement で弾かれます。break で抜けるか return で抜けるか、どちらか片方です。

default: は、どの case にも当たらなかったときの行き先です。戻り値のあるメソッドで書き忘れると、値を返さない道が残るので missing return statement になります。

なお Java 14 以降には case 1 -> "S"; と矢印で書く新しい形もあり、そちらでは fall-through が起きません。このレッスンでは case ... : と break の形を使います。

やってみよう

dayName(int day) を完成させてください。1 から 7 の整数を英語の曜日名にして返し、それ以外は "Invalid" を返します。

  1. switch (day) で見る値を 1 度だけ書く
  2. case 1: から case 7: まで並べ、それぞれの中で曜日名を return する
  3. default: で "Invalid" を return する
  4. 実行して 1 5 7 0 8 の 5 件を通す

return で抜けるので break; は書きません。曜日の綴りは先頭が大文字で、Monday から Sunday までテストと 1 文字ずつ一致している必要があります。ロジックが正しくても綴りで落ちるので、実行前に一度読み直してください。

要件

  1. クラス名は Solution、メソッド名は dayName、引数は int day の 1 つ、戻り値は String にすること
  2. 実装には必ず switch 文を使い、case 1: 〜 case 7: と default: を含めること
  3. 1 〜 7 で対応する英語の曜日名 (Monday 〜 Sunday)、それ以外は "Invalid" を返すこと

入出力例

dayName(1) → "Monday" dayName(5) → "Friday" dayName(7) → "Sunday" dayName(0) → "Invalid" dayName(8) → "Invalid"

ヒント

`switch (day) { case 1: return "Monday"; ... default: return "Invalid"; }` のように、各 `case` で直接 `return` するとシンプルです

`return` で抜ける場合は `break;` を書く必要はありません。むしろ書くと `unreachable statement` エラーになります

曜日名は **大文字始まり** (`Monday` `Tuesday` ...) で、スペルが 1 文字でも違うとテストが fail します。正確に書き写しましょう

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • 三項演算子

    Java の三項演算子 `条件 ? 真の値 : 偽の値` を使って、if-else を 1 行で書けるようになろう。

  • じゃんけんの勝敗判定

    複数の `if` を組み合わせて、3 すくみの勝敗を判定するロジックを書こう。

  • FizzBuzz の判定部分

    プログラマー面接の定番問題 FizzBuzz の中核となる判定ロジックを、if-else if-else と剰余演算で組み立てよう。

  • 第 3 章 まとめクイズ

    第 3 章で学んだ if / else if / switch / 三項演算子 / うるう年 / FizzBuzz を 1 問の 4 択クイズで総復習する章末まとめ。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 変数データに名前をつけて参照する仕組み
  • ロック「他の人触らないでね」と DB に予約する
  • 処理計算や代入を表す長方形
  • メソッドクラスに属する関数
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
  • テストバグを見つける工程
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • 引数位置引数=順番で渡す。
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

switch 文

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