1. 3 の段を返す
  2. 7 の段を返す
  3. 1 の段を返す
  4. 0 の段はすべて 0 になる
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Java入門:基礎文法編
九九の段を作る

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

九九の段を作る

i を並べると、3 の段も 7 の段も同じ答えになる

ここまでの for では、i は「何周目か」を数えるだけの存在でした。ですが i はただの int 変数なので、そのまま計算に使えます。この一歩を踏み出すと、for で書ける処理の幅が一気に広がります。

たとえば 1 から 5 までの平方数を並べるなら、i を 2 回掛けるだけです。

Java

for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println(i * i); } // 1 4 9 16 25

回っているのは i ですが、画面に出ているのは i * i です。回数を数える値 と 並べたい値 は別物で、後者は前者から計算して作ります。

Java

int value = n * i; // 並べたいのはこちら

ここを混同して i そのものを並べてしまうと、引数を変えても出力が変わらないという、とても分かりやすい症状が出ます。

回る回数は引数で変わらない

九九の段は、どの段でも 9 個です。3 の段なら 3 から 27 まで、7 の段なら 7 から 63 までですが、値の個数は変わりません。

つまり、ループの条件に n は出てきません。i を 1 から 9 まで動かすのは固定で、引数の n は掛け算の側にだけ現れます。

i123...9
n が 3369...27
n が 771421...63

i を 0 から始めると先頭に 0 が入り、i <= 9 を i < 9 にすると最後の 1 個が消えます。並べたい個数は 9 個です。書いたら数えてください。

空白は「間」にだけ入る

値が 9 個あるとき、区切りの半角スペースは 8 か所です。9 か所ではありません。ここを取り違えると "3 6 9 12 15 18 21 24 27 " のように末尾に 1 つ余り、見た目では気づけないままテストだけが落ちます。

Java

String result = ""; result = result + 3; // "3" result = result + " " + 6; // "3 6"

+ は左右のどちらかが文字列なら「つなぐ」働きに変わるので、int の計算結果をそのまま渡せます。あとは、9 回のうち何回スペースを足すのかを決めるだけです。

解説

半角スペース 1 つと 2 つは、別の文字列として扱われます。期待する出力をコメントに書き写してから組み立てると、ずれに気づきやすくなります。

やってみよう

multTable(int n) を完成させて、n の段の答えを半角スペース区切りで並べた文字列を返してください。multTable(3) なら "3 6 9 12 15 18 21 24 27" です。

  1. for で i を 1 から 9 まで動かす
  2. ループの中で n * i を計算し、結果を貯める変数につないでいく
  3. 区切りのスペースがちょうど 8 か所になるように組み立てる
  4. 実行して 3 7 1 0 の 4 件を通す

multTable(0) は "0 0 0 0 0 0 0 0 0" です。値が全部同じでも 9 個並び、末尾にスペースは付きません。ここが通れば、区切りの入れ方が正しく書けている証拠になります。

要件

  1. クラス名は Solution、メソッド名は multTable、引数は int n 1 つ、戻り値の型は String
  2. for ループを使い、i を 1 から 9 まで動かしながら n * i を組み立てること
  3. 値同士の区切りは半角スペース 1 つ。末尾には余計な空白を残さないこと ("3 6 9 12 15 18 21 24 27" の形式)

入出力例

multTable(3) → "3 6 9 12 15 18 21 24 27" multTable(7) → "7 14 21 28 35 42 49 56 63" multTable(1) → "1 2 3 4 5 6 7 8 9" multTable(0) → "0 0 0 0 0 0 0 0 0"

ヒント

`for (int i = 1; i <= 9; i++)` のように、`i` を **1 から 9 まで** 動かすのがポイントです。`i = 0` から始めると先頭に `0` が入ってしまいます

末尾の空白を出さないコツは「先頭だけ空白なし、2 つ目以降は前に空白を入れる」です。`if (i > 1) { sb.append(" "); }` のように分岐させましょう

`StringBuilder` を使うと文字列連結が速くなります。`new StringBuilder()` → `append(...)` → 最後に `toString()` で完成です

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • while 文

    while 文の構文と使いどころを学びながら、整数の桁数を数えるアルゴリズムを実装してみよう。

  • カウントダウン

    Java の `while` 文を使って、n から 1 までを空白区切りでつないだ文字列を作るカウントダウン処理を学びます。

  • do-while 文

    `do-while` 文を使って「最低 1 回は実行したい繰り返し」を書いてみよう。条件チェックのタイミングが `while` とどう違うのかを身体に染み込ませる回。

  • 二重ループ

    ループの中にループを入れた二重ループの考え方を学び、ピラミッド型の文字列を組み立ててみよう。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 変数データに名前をつけて参照する仕組み
  • 処理計算や代入を表す長方形
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • ループ繰り返し処理。矢印で戻すか専用記号で示す
  • テストバグを見つける工程
  • コメント# で1行コメント。
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • メソッドクラスに属する関数
main.java
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メモ

九九の段を作る

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