1. Book クラスをインスタンス化できると "Book" が返る
  2. 繰り返し呼び出しても Book インスタンスを new できる
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Java入門:基礎文法編
クラスを定義する

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

クラスを定義する

チケット 1 枚を表すのに、座席番号の String、値段の int、使用済みかどうかの boolean と、変数が 3 つ要ります。3 枚扱うなら 9 個です。メソッドに渡すときも 3 つ並べて渡すことになり、順番を 1 つ入れ替えただけで、エラーも出ないまま壊れます。ここまで使ってきた int や String では、チケットというひとまとまりを表せません。

無い型は、自分で作れる

Java の答えは、型そのものを増やすことです。class は、新しい型をこの世に 1 つ増やすための宣言です。

Java

public class Ticket { }

中身は空でも、これで Ticket という型が使えるようになります。左から読むと、public はどこからでも使ってよいという印、class はこれが型の定義だという合図、Ticket が新しい型の名前、{ } がその中身を入れる場所です。

型の名前は大文字で始めて、単語の区切りも大文字にします。Ticket UserProfile ShoppingCart のような書き方です。変数名やメソッド名は小文字で始めるので、見た瞬間にどちらなのかが分かる、という約束になっています。

名前には動詞ではなく名詞を選びます。クラスが表すのは、することではなく、ものだからです。

作った型は、int と同じように使える

型を 1 つ増やすと、その名前がそのまま変数の型として使えるようになります。

Java

int n = 3; String s = "hello"; Ticket t = new Ticket();

3 行目が今回の山場です。左側の Ticket は変数の型、右側の new Ticket() は、その設計図から実体を 1 つ作れという命令です。int のように書いただけで値が生まれる型と違って、自分で作った型は new を書かないと中身が生まれません。

設計図は 1 枚しかありませんが、new を書いた回数だけ実体が生まれます。1 つのたい焼き型から何個でもたい焼きが焼けるのと同じ関係です。

コンパイラが見ている 2 つの決まり

書き方の好みではなく、守らないと止まる決まりが 2 つあります。

  • public class Ticket と書いたファイルは、ファイル名を Ticket.java にする。ずれていると class Ticket is public, should be declared in a file named Ticket.java で止まります
  • 1 つのファイルに public class は 1 つだけ。2 つめを書くと同じくコンパイルエラーになります

public を付けなければ同じファイルに何個でも書けるので、練習では 1 つのファイルに型を並べて構いません。

Java

public class ticket { } // 通るが、Java では読み手を混乱させる書き方 public Ticket { } // class の書き忘れ。class, interface, enum, or record expected

やってみよう

createBook() は、Book という型を自分で定義し、その実体を 1 つ作って、クラス名の文字列を返すメソッドです。

  • Solution の中に、Book という名前の型を static class として 1 つ定義します。中身は空で構いません
  • 実体からクラス名を取り出すには getClass().getSimpleName() を使います
  • 文字列を直接 return しても表示上はテストが通りますが、それでは型を 1 つも作っていません。必ず自分で定義した型から実体を作って、そこから名前を取ってください

要件

  1. Solution の中に Book クラスを定義すること (本文の static class Book { } で十分)
  2. createBook() の中で new Book() を使ってインスタンスを作ること
  3. 戻り値はそのインスタンスのクラス名 "Book" という文字列にすること

入出力例

createBook() → "Book" createBook() → "Book"

ヒント

Solution の中に `static class Book { }` を書くと、テスト用の Book クラスを同じファイル内に置けます

`new Book()` で実体を 1 つ作り、`b.getClass().getSimpleName()` でそのクラス名を文字列として取得できます

クラス名は `PascalCase` の慣習なので、`book` ではなく `Book` のように先頭を大文字で書きましょう

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • クラスにフィールドを持たせる

    クラスにフィールドを持たせて、オブジェクトが「データ」を抱えられるようにする方法を学びます。

  • クラスにメソッドを定義する

    クラスに振る舞いを持たせるインスタンスメソッドの定義方法と、static メソッドとの違いを学ぼう。

  • インスタンスを作る

    クラスから実体 (インスタンス) を作る方法と new 演算子の使い方を学ぼう。

  • コンストラクタ

    オブジェクトを生まれた瞬間に初期化する仕組み、コンストラクタを学ぼう。new でクラスを呼び出すときに何が起きているのかを追いかけながら、Book クラスを組み立てて本のフルタイトルを返すメソッドを完成させる。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 変数データに名前をつけて参照する仕組み
  • メソッドクラスに属する関数
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • 設計何をどう作るかを決める前工程
  • コンパイルソースをバイトコードへ変換する処理
  • テストバグを見つける工程
  • インスタンスクラスから生成された実体
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

クラスを定義する

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