1. Point(3, 4) を返す
  2. Point(0, 0) を返す
  3. マイナスの値も Point(-1, -2) のように返す
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Java入門:基礎文法編
toString のオーバーライド

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

toString のオーバーライド

println したら、暗号が出てきた

作ったオブジェクトの中身を確かめようとして、そのまま出力してみます。

Java

class Cat { String name; int age; Cat(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } Cat c = new Cat("タマ", 3); System.out.println(c); // Cat@1b6d3586

出てきたのは Cat@1b6d3586 です。クラス名と @ と、意味の分からない英数字。名前も年齢も、どこにもありません。

これは壊れているわけではありません。Java のすべてのクラスは、何も書かなくても toString() というメソッドを最初から持っていて、println は渡されたオブジェクトのそれを呼んで表示します。標準の toString() が返すのが、この「クラス名 + @ + 識別用の数値」という形なのです。人間向けではないだけです。

出し方を自分で決める

自分のクラスで toString() を書き直せば、この表示を好きな形に変えられます。

Java

class Cat { String name; int age; Cat(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "ねこ " + name + " " + age + "歳"; } } System.out.println(c); // ねこ タマ 3歳

println(c) の行はさっきと 1 文字も変わっていません。呼ばれる toString() の中身が入れ替わっただけです。もともとあるメソッドを自分のクラスで書き直すことを オーバーライド と呼びます。

呼ばれるのは println からだけではありません。+ で文字列につないだときも、同じ toString() の結果が使われます。

Java

System.out.println("いま選んでいるのは " + c); // いま選んでいるのは ねこ タマ 3歳

書き方には決まりがあります。名前は toString、引数はなし、戻り値は String。3 つのうち 1 つでもずれると、それは別のメソッドになり、println は見向きもしません。

解説

上にある @Override は、コンパイラへの「これは書き直しのつもりです」という申告です。付けておくと、tostring と打ち間違えたり引数を足したりしたときに、その場でエラーになります。付けないと何事もなくコンパイルが通り、いつまでも Cat@1b6d3586 が出続けて「書いたはずなのに反映されない」と悩むことになります。

やってみよう

右のエディタで pointToString(int x, int y) を完成させます。座標を表す Point の toString() が返すはずの文字列を、static メソッドで組み立てる練習です。

書式は課題の要件どおりに、カンマのうしろの半角スペースまで正確に合わせてください。丸カッコを [] や {} にすると落ちます。マイナスの値は + でつなぐだけでそのまま文字列になるので、特別な処理は要りません。

緑になったら、エディタに Point クラスを書き起こして、@Override 付きの toString() を実装し、System.out.println(new Point(3, 4)); を実行してみてください。toString() を書く前と後で同じ 1 行がどう変わるかを見ておくと、なぜ自作クラスには毎回これを書きたくなるのかが分かります。

要件

  1. クラス名は Solution、メソッド名は pointToString にすること
  2. メソッドは public static String pointToString(int x, int y) のシグネチャで、引数 2 つを受け取る
  3. 戻り値は "Point(x, y)" 形式の文字列 (, の後ろに半角スペース 1 つ、括弧は丸括弧 () )

入出力例

pointToString(3, 4) → "Point(3, 4)" pointToString(0, 0) → "Point(0, 0)" pointToString(-1, -2) → "Point(-1, -2)"

ヒント

文字列は `+` 演算子で連結できます。`"Point(" + x + ", " + y + ")"` のように書きましょう

`int` 型の値は `+` 演算で `String` と連結すると、自動的に文字列に変換されます。`Integer.toString(x)` を明示的に呼ぶ必要はありません

マイナスの値もそのまま連結すれば `-1` のように出力されます。特別な分岐は不要です

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • クラスとオブジェクト クイズ

    クラス定義 / フィールド / メソッド / コンストラクタ / this / カプセル化を 4 択クイズ 1 問で総復習する章末まとめ。

  • Java 入門 最終クイズ

    Java 入門コース全 7 章 (Hello, Java / 変数とデータ型 / 演算子 / 条件分岐 / 繰り返し / メソッド / 配列とクラス) で学んだ内容を、`クラス` `メソッド` `配列` を横断する総合 4 択クイズ 1 問で総復習する最終レッスン。

  • 銀行口座クラス

    残高という状態を持つ Account クラスを設計し、deposit / withdraw / getBalance を通して「データとふるまいをひとまとめにする」というオブジェクト指向のうま味と、validation を内側に閉じ込める設計を体に馴染ませる。

  • Product クラスで税込価格

    商品を表す Product クラスを設計し、税込価格を返すメソッドをクラスの中に閉じ込める練習を通じて、オブジェクト指向の最小単位を体に馴染ませる。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • オブジェクトキーと値のペアで構造を作るデータ
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • メソッドクラスに属する関数
  • オーバーライド親クラスのメソッドを子クラスで再定義すること。
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
  • コンパイルソースをバイトコードへ変換する処理
  • 処理計算や代入を表す長方形
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

toString のオーバーライド

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