1. createBookTitle("Java 入門") は "Java 入門" を返す
  2. createBookTitle("Effective Java") は "Effective Java" を返す
  3. 空文字でも書き込み・読み出しが通る
コース一覧
Java入門:基礎文法編
クラスにフィールドを持たせる

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

クラスにフィールドを持たせる

new Ticket() を 2 回書けば、実体は 2 つできます。ところが今のままでは、その 2 つに違いがありません。1 枚は A 列 12 番、もう 1 枚は B 列 3 番、と覚えさせる場所がどこにも無いからです。中身が空の設計図から作った実体は、何も持っていない箱です。

中に変数を書くと、実体の持ち物になる

クラスの中に書いた変数を フィールド と呼びます。書き方はこれまでの変数宣言とほとんど同じで、置く場所がメソッドの中ではなくクラスの直下になるだけです。

Java

public class Ticket { public String seat; public int price; }

seat と price が Ticket のフィールドです。メソッドの中で宣言した変数はそのメソッドが終われば消えますが、フィールドは実体が生きているあいだ値を持ち続けます。ここが決定的な違いです。

public は、外から読み書きしてよいという印です。実際の開発では隠すのが普通ですが、今はまず持たせることに集中します。

ドットでつないで出し入れする

フィールドに触るには、実体を入れた変数のうしろに、ドットとフィールド名をつなげます。

Java

Ticket t = new Ticket(); t.seat = "A-12"; t.price = 4800; System.out.println(t.seat + " " + t.price + "円"); // A-12 4800円

代入も読み出しも、普通の変数と同じ感覚で書けます。違うのは、誰の seat なのかを必ず先に言うところです。seat とだけ書くことはできません。

なお、フィールドは何も代入していなくても値を持っています。数値なら 0、boolean なら false、String のようなオブジェクトの型なら null です。null はまだ何も指していないという状態で、このまま t.seat.length() のように中身を触りにいくと NullPointerException が飛びます。実体を作ったら値を入れる、という順番を守ってください。

実体が別なら、値も別

フィールドの値は実体ごとに独立しています。同じ Ticket 型から作っても、片方を書き換えたときにもう片方が巻き込まれることはありません。

Java

Ticket a = new Ticket(); Ticket b = new Ticket(); a.seat = "A-12"; b.seat = "B-3"; System.out.println(a.seat); // A-12 System.out.println(b.seat); // B-3

設計図は 1 枚でも、そこから作った実体はそれぞれ別の値を抱えます。これがあるから、Ticket という型を 1 つ書くだけで、何百枚のチケットでも扱えます。

やってみよう

createBookTitle(String title) は、Book の実体を作って、受け取った title をフィールドに入れ、そのフィールドの値を返すメソッドです。

  • Book は Solution の中に static class として書きます。フィールドは String を 1 つ持たせれば足ります
  • 引数をそのまま return すると値としては合ってしまいますが、フィールドを 1 度も使っていません。必ず実体に入れてから、実体から取り出して返してください
  • 空文字列 "" を渡しても、そのまま "" が返ります。特別扱いは要りません

要件

  1. createBookTitle の中で new Book() を使ってインスタンスを作ること
  2. book.title フィールドに引数 title を代入してから return すること (固定文字列の即時 return は不可)
  3. 戻り値はそのインスタンスの title フィールドの値であること

入出力例

createBookTitle("Java 入門") → "Java 入門" createBookTitle("Effective Java") → "Effective Java" createBookTitle("") → ""

ヒント

`new Book()` でインスタンスを作ったあと、`book.title = title;` のようにフィールドへ代入できます

読み出すときは `book.title` をそのまま使えます。`return book.title;` で返しましょう

Book クラスはすでに `static class Book { ... }` として用意されています。フィールド `title` の宣言は触らなくて大丈夫です

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2025/12/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • クラスにメソッドを定義する

    クラスに振る舞いを持たせるインスタンスメソッドの定義方法と、static メソッドとの違いを学ぼう。

  • インスタンスを作る

    クラスから実体 (インスタンス) を作る方法と new 演算子の使い方を学ぼう。

  • コンストラクタ

    オブジェクトを生まれた瞬間に初期化する仕組み、コンストラクタを学ぼう。new でクラスを呼び出すときに何が起きているのかを追いかけながら、Book クラスを組み立てて本のフルタイトルを返すメソッドを完成させる。

  • this キーワード

    this は「このオブジェクト自身」を指す参照です。フィールドと引数の名前衝突を解決したり、メソッドチェーンを書いたり、別のコンストラクタを呼んだりするために使います。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 設計何をどう作るかを決める前工程
  • 変数データに名前をつけて参照する仕組み
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • フィールドクラスが持つデータ
  • メソッドクラスに属する関数
  • オブジェクトキーと値のペアで構造を作るデータ
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • インスタンスクラスから生成された実体
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

クラスにフィールドを持たせる

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