1. firstPositive(-3) は -3, -2, -1, 0, 1 の順に進んで 1 を返す
  2. firstPositive(5) は最初から正なので 5 を返す
  3. firstPositive(0) は 0 は正ではないので 1 進めて 1 を返す
  4. firstPositive(1) は最初から正なので 1 を返す
  5. firstPositive(-100) は 0 まで進んでさらに 1 上げて 1 を返す
  6. firstPositive(42) は最初から正なので 42 を返す
コース一覧
Java入門:基礎文法編
do-while 文

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

do-while 文

見てから決めたいのに、見る前に判定されてしまう

while (条件) { ... } は、中に入る前に条件を見ます。だから条件が最初から false だと、中身は一度も動きません。ふだんはそれで正しいのですが、困る場面があります。

たとえば「年齢を入力してもらい、おかしな値なら聞き直す」処理です。おかしいかどうかは、入力してもらったあとでないと判定できません。つまり最初の 1 回だけは、条件を見ずに走らせる必要があります。

本体が先、条件が後

そのための構文が do-while です。

Java

do { // 先にここが動く } while (条件);

判定がうしろに移っただけで、動きは while とほとんど同じです。違うのは最低実行回数だけで、while は 0 回、do-while は必ず 1 回です。さっきの入力の例はこう書けます。

Java

int age; do { age = readAge(); } while (age < 0 || age > 150);

まず 1 回聞く、変な値ならもう一度聞く、という流れがそのまま上から下に並びます。

末尾の ; を忘れる

do-while は while (条件); まで含めて 1 つの文です。} のあとのセミコロンが必須で、忘れると ';' expected というコンパイルエラーになります。if や while では書かない場所なので、ここだけ意識してください。

もうひとつ、do の直後に ; を書いてしまうミスもあります。do; { ... } while (cond); はエラーになりません。空の文を 1 回実行するだけの do-while になり、{ ... } はループの外側にある普通のブロックとして扱われます。エラーが出ないぶんタチが悪いので、do のうしろは必ず空白か改行にしてください。

やってみよう

Solution.firstPositive(int start) を、do-while を使って完成させましょう。start から 1 ずつ上げていき、最初に見つかった正の数を返します。

順番がすべてです。本体の先頭でいま持っている値を見る、正でなければそこから 1 進める。この順番なら firstPositive(5) はその場で 5 を返します。逆に先に 1 進めてしまうと、もともと条件を満たしていた入力が 1 つずれて 6 になります。

もうひとつ、0 は正の数ではありません。Java の > は厳密な大なりなので、0 > 0 は false です。firstPositive(0) の答えが 1 になるのはそのためです。

値を進める行を書き忘れれば、当然ながら止まりません。do-while でも while でも、そこは同じです。

要件

  1. クラス名は Solution、メソッド名は firstPositive にすること
  2. 引数は int start の 1 つ、戻り値の型は int
  3. do-while 文を必ず使って 繰り返しを書くこと (while 文や for 文だけで書くのは NG)

入出力例

firstPositive(-3) → 1 firstPositive(5) → 5 firstPositive(0) → 1 firstPositive(1) → 1 firstPositive(-100) → 1 firstPositive(42) → 42

ヒント

`do { ... } while (条件);` の文末セミコロンを忘れないでください。`while` 文との大きな違いです

ループを続ける条件は「まだ正の数になっていない間」、つまり `n <= 0` です。方向を間違えて `n > 0` にすると逆になるので注意してください

ループ本体で `n++` を 1 回呼ぶのを忘れないでください。忘れると無限ループになり、Java Playground では 5 秒で実行が打ち切られます

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • 二重ループ

    ループの中にループを入れた二重ループの考え方を学び、ピラミッド型の文字列を組み立ててみよう。

  • break と continue

    ループの途中で抜ける `break` と、1 イテレーションだけスキップする `continue` を使って、繰り返しを自由自在にコントロールしよう。

  • FizzBuzz 完成

    前章の FizzBuzz 判定と for ループを組み合わせて、1 から n までの FizzBuzz を空白区切りで返す完成版を作ろう。

  • 繰り返しクイズ

    for / while / do-while の挙動の違い、break と continue の役割、無限ループの原因を 4 択クイズで総ざらいする繰り返しの章末まとめ。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 処理計算や代入を表す長方形
  • コンパイルソースをバイトコードへ変換する処理
  • ループ繰り返し処理。矢印で戻すか専用記号で示す
  • ロック「他の人触らないでね」と DB に予約する
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • メソッドクラスに属する関数
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

do-while 文

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