1. 3 段のピラミッド
  2. 5 段のピラミッド
  3. 1 段のピラミッド
コース一覧
Java入門:基礎文法編
二重ループ

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

二重ループ

並べたはずが、全部つながって 1 行になる

* を 6 個並べるだけなら for を 1 本書けば終わります。ところが「1 行目は *、2 行目は **」のように行に分かれた形を作ろうとすると、1 本の for では手が足りません。出てくるのは ****** という 1 本の棒です。

行を作るには、ループをもう 1 段重ねます。外側で行を、内側でその行の中身を担当させる。これが二重ループです。

外側が 1 回進むあいだに、内側は最初から最後まで回る

Java

for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { System.out.print(i + "-" + j + " "); } }

出てくるのは次の並びです。

プレーンテキスト

0-0 0-1 0-2 0-3 1-0 1-1 1-2 1-3 2-0 2-1 2-2 2-3

外側の i が 0 から 1 に進むためには、内側の j が 0 から 3 まで走り切らなければなりません。だから本体は 3 回でも 4 回でもなく、3 かける 4 で 12 回動きます。外側が n 回、内側も n 回なら n かける n 回です。ここを取り違えると、思ったより桁違いに重い処理を書いてしまいます。

慣習として、外側のカウンタは i、内側は j と名付けます。内側で i++ と書いてしまう取り違えは定番の事故なので、どちらがどちらを担当するかを決めてから書き始めてください。

改行を置ける場所は 1 か所しかない

1 行ぶんの * を並べ終えるのは、内側のループを抜けた瞬間です。つまり改行は内側ループの外、外側ループの中に置きます。内側の中に入れると 1 文字ごとに改行され、縦に細長い出力になります。

文字列を少しずつ組み立てるときは StringBuilder を使うのが Java の作法です。

Java

StringBuilder buf = new StringBuilder(); buf.append("A"); buf.append("-"); String result = buf.toString();

String を + でつないでも動きますが、ループの中で連結すると毎周ごとに新しい文字列が作り直されます。

やってみよう

Solution.pyramid(int n) を完成させましょう。pyramid(3) は "*\n**\n***" を返します。

考えるところは 2 つです。ひとつは内側のループを何回まわすかです。行によって * の数が変わるので、内側の上限は外側のカウンタに連動させます。

もうひとつは末尾の改行です。期待値は "*\n**\n***" であって "*\n**\n***\n" ではありません。最後の行だけ改行を飛ばすか、改行を行の先頭に置いて 1 行目だけ飛ばすか、どちらかの手当てが要ります。目に見えない 1 文字が残っているだけでテストは落ちます。

要件

  1. クラス名は Solution、メソッド名は pyramid、引数は int n 1 つ、戻り値の型は String にすること
  2. 外側ループで行、内側ループで * の個数を回す二重ループで組み立てること
  3. 各行は \n で連結し、末尾には余計な改行を付けないこと (pyramid(3) の期待値は "*\n**\n***")

入出力例

pyramid(3) → "* ** ***" pyramid(5) → "* ** *** **** *****" pyramid(1) → "*"

ヒント

外側ループは `for (int i = 0; i < n; i++)`、内側ループは `for (int j = 0; j <= i; j++)` のように `i` に連動させると `*` の数が 1 つずつ増えます

文字列をループの中で連結するときは `+` よりも `StringBuilder` の `append` を使うと速くてきれいです

末尾の改行を避けるには、`if (i < n - 1)` のように最後の行だけ `\n` の追加をスキップすると簡単です

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • break と continue

    ループの途中で抜ける `break` と、1 イテレーションだけスキップする `continue` を使って、繰り返しを自由自在にコントロールしよう。

  • FizzBuzz 完成

    前章の FizzBuzz 判定と for ループを組み合わせて、1 から n までの FizzBuzz を空白区切りで返す完成版を作ろう。

  • 繰り返しクイズ

    for / while / do-while の挙動の違い、break と continue の役割、無限ループの原因を 4 択クイズで総ざらいする繰り返しの章末まとめ。

  • 第 4 章 まとめクイズ

    第 4 章「繰り返し」で学んだ for / while / do-while / 入れ子ループ / break・continue / FizzBuzz を、総合的に 1 問のクイズで総ざらいする章末まとめ。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • ループ繰り返し処理。矢印で戻すか専用記号で示す
  • 処理計算や代入を表す長方形
  • カウンタ数を保持して増減する典型 UI
  • テストバグを見つける工程
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • メソッドクラスに属する関数
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

二重ループ

⌘S で保存