1. a=2, b=3, c=4 のとき 2 + 12 - 10 = 4
  2. a=1, b=1, c=1 のとき 1 + 1 - 1 = 1
  3. a=10, b=5, c=2 のとき 10 + 10 - 15 = 5
  4. a=0, b=0, c=0 のとき 0
  5. a=4, b=2, c=6 のとき 4 + 12 - 18 = -2 (整数除算で 36/2=18)
  6. a=1, b=1, c=3 のとき 1 + 3 - 3 = 1 (左から評価で 2*3/2=3)
コース一覧
Java入門:基礎文法編
演算子の優先順位

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

演算子の優先順位

左から順に足していったら、答えが合わない

100 + 200 * 3 を左から順に計算すると 900 ですが、Java が返すのは 700 です。算数と同じで、掛け算と割り算が足し算と引き算より先に計算されるからです。

Java

int a = 100 + 200 * 3; // 700 (200 * 3 が先) int b = (100 + 200) * 3; // 900 (括弧が先) int c = 10 - 6 / 2; // 7 (6 / 2 が先)

覚えることは多くありません。括弧がいちばん強く、次に * / %、その次に + -、代入の = がいちばん弱い。int x = 100 + 200 * 3; で右側が全部計算し終わってから x に入るのは、= がいちばん弱いからです。

同じ強さの演算子が並んだときは左から順に計算されます。100 / 10 / 2 は (100 / 10) / 2 なので 5 になります。

比較より、&& のほうが後に来る

数の計算だけでなく、条件式にも順番があります。大きな流れは「計算 → 比較 → 論理」です。

Java

boolean ok = score + bonus >= 60 && absent < 5; // 実際には ((score + bonus) >= 60) && (absent < 5) と読まれる

まず足し算が済み、次に >= と < がそれぞれ true か false になり、最後に && がその 2 つを束ねます。だから score + bonus >= 60 と書いても、score + (bonus >= 60) のような妙な読まれ方はしません。この順番のおかげで、条件式は日本語で読んだとおりの意味になります。

迷ったら括弧で囲む

順番を全部覚えるより、括弧を足すほうが早くて確実です。括弧はいちばん強いので、中の式が必ず先に計算されます。しかも括弧を足しても足さなくてもコンパイル後の速さは変わらないので、遠慮する理由がありません。

Java

int total = price + price * rate / 100; int same = price + ((price * rate) / 100); // 結果は同じ、読みやすさだけ違う

same のように書いておくと、3 か月後の自分が式をたどり直さずに済みます。括弧を足す前と後で結果が変わらないことを実際に確かめられたなら、その式の順番はもう正しく読めているということです。

要件

  1. クラス名は Solution、メソッド名は calcExpression、引数は int a, int b, int c の 3 つ、戻り値の型は int にすること
  2. 計算する式は a + b * c - (a + b) * c / 2 で、優先順位は ( ) → * / → + - の順、同じ優先順位は左から右に評価する
  3. / 2 は int 同士の割り算なので、小数部分は切り捨てて構わない (キャストして double にしない)

入出力例

calcExpression(2, 3, 4) → 4 calcExpression(1, 1, 1) → 1 calcExpression(10, 5, 2) → 5 calcExpression(0, 0, 0) → 0 calcExpression(4, 2, 6) → -2 calcExpression(1, 1, 3) → 1

ヒント

そのまま `return a + b * c - (a + b) * c / 2;` と書けば優先順位どおりに評価されます。複雑に見える式でも `Java` のコンパイラは正しく順序を判断してくれます

迷ったら自分でカッコを足して `return (a + (b * c)) - (((a + b) * c) / 2);` と書いても結果は同じです。可読性が上がるので、初心者のうちはカッコを多めに使うのもおすすめです

`*` と `/` は同じ優先順位なので、`(a + b) * c / 2` は **左から右** に評価され `((a + b) * c) / 2` と読みます。`(a + b) * (c / 2)` ではないので注意してください

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • 文字列の連結

    `Java` の `+` 演算子で文字列同士、文字列と数値、boolean を繋げる方法と、評価順序の罠を学ぼう。

  • 型変換 (キャスト)

    Java の自動型変換と明示的キャスト `(double)` `(int)` を理解して、整数除算と小数除算を自在に切り替えられるようになろう。

  • 第 2 章 まとめクイズ

    第 2 章「変数と演算」で学んだ変数・型・算術・比較・論理・優先順位・連結・キャストを 1 問のクイズで総ざらいする章末まとめ。

  • if 文の基本

    条件によって処理を分岐させる if 文の基本形を学び、正の数かどうかを判定するメソッドを実装してみよう。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 演算子//は切り捨て除算(7 // 2 = 3)。
  • コンパイルソースをバイトコードへ変換する処理
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • メソッドクラスに属する関数
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
  • 評価出力品質を数値化して継続改善する活動
  • instanceof「このオブジェクトの実際の型は何か」を確認 → 安全に変換
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

演算子の優先順位

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