1. index=1 で 20 を返す
  2. index=0 で 10 を返す
  3. index=5 (範囲外) で -1 を返す
  4. index=-1 (負数) で -1 を返す
  5. index=arr.length (境界) で -1 を返す
  6. 空配列に対して index=0 でも -1 を返す
コース一覧
Java入門:基礎文法編
配列の要素にアクセス

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

配列の要素にアクセス

配列とインデックス

3 番目の点数は scores[3] ではない

配列から値を取り出すときは、名前の後ろに [] を書いて、その中に 番号 を入れます。この番号を添字、またはインデックスと呼びます。

厄介なのは、その番号が 0 から始まることです。

Java

int[] scores = {80, 65, 92}; System.out.println(scores[0]); // 80 System.out.println(scores[1]); // 65 System.out.println(scores[2]); // 92

日常の数え方だと 92 は 3 番目ですが、配列では scores[2] です。番号は「何番目か」ではなく「先頭から何個ぶん離れているか」だと思うと腑に落ちます。先頭は 0 個ぶんしか離れていないので 0、その次は 1 個ぶんで 1 です。

取り出すだけでなく、書き換えるのも同じ形です。scores[1] = 70; と書けば、2 つ目の値が 70 に変わります。

末尾は arr.length - 1

長さ 3 の配列で使える番号は 0 1 2 の 3 つです。個数は 3 なのに、最後の番号は 2 になります。

書き方長さ 3 の配列で指すもの
scores[0]先頭
scores[scores.length - 1]末尾
scores[scores.length]どこも指さない

末尾を取りたいときは scores.length から 1 を引きます。長さがいくつでもこの形なら通用するので、末尾を触るコードでは決まり文句として出てきます。

Java

int[] scores = {80, 65, 92}; int last = scores[scores.length - 1]; // 92

範囲の外を読むと、その場で落ちる

存在しない番号を指すと、Java はプログラムをその場で止めます。

Java

int[] scores = {80, 65, 92}; System.out.println(scores[3]); // ArrayIndexOutOfBoundsException

エラーには Index 3 out of bounds for length 3 のように、指した番号と配列の長さが並んで出ます。長さ 3 の配列に対して 3 番を読もうとした、という意味です。負の番号も同じで、Python のように scores[-1] で末尾が取れる仕組みは Java にはありません。

つまり安全に読める番号は、0 以上で、かつ長さより小さいものだけです。外から番号を受け取るメソッドでは、読みに行く前にこの範囲に収まっているかを自分で確かめる必要があります。渡された番号を信じて読むと、想定外の値が来た瞬間にプログラムごと止まります。

解説

落ちるのは不便に見えて、実は親切な設計です。C 言語では範囲外を読んでも止まらず、無関係なメモリの中身が返ってきて、原因の分からないバグになります。

やってみよう

今回は、配列と番号を受け取って、その位置の値を返すメソッドを書きます。範囲の外を指されたときは例外を起こさず、決められた値を返して切り抜けます。

条件を書く前に、境界を数直線で確かめてください。長さ 3 なら 2 は内側で 3 は外側、0 は内側で -1 は外側です。ここをはっきりさせてから書けば、< と <= のどちらを使うかで迷いません。

要件

  1. メソッド名は getAt、引数は int[] arr と int index の 2 つ、戻り値の型は int にすること
  2. index が 0 以上かつ arr.length 未満のとき、arr[index] を返すこと
  3. index が 0 未満、または arr.length 以上のときは -1 を返すこと (ArrayIndexOutOfBoundsException を発生させない)

入出力例

getAt([10,20,30], 1) → 20 getAt([10,20,30], 0) → 10 getAt([10,20,30], 5) → -1 getAt([10,20,30], -1) → -1 getAt([10,20,30], 3) → -1 getAt([], 0) → -1

ヒント

配列の長さは `arr.length` で取れます。`arr.length()` ではないので注意してください

範囲チェックの条件は `index < 0 || index >= arr.length` です。`>` ではなく `>=` を使う点に気をつけましょう

範囲外なら先に `return -1;` してしまい、それ以外で `return arr[index];` を書くと if 文がスッキリします

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

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    配列の要素を全部足して、要素数で割って平均を求める。空配列のときの 0 除算を避けることと、整数除算ではなく小数として計算するキャストの考え方を身につけよう。

  • 配列の最大値

    配列の中から一番大きい値を探そう。仮の最大値を更新していくアルゴリズムを身につける。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 配列サイズ固定の同型データの集まり
  • インデックスDB 検索を速くする索引
  • メソッドクラスに属する関数
  • 設計何をどう作るかを決める前工程
  • メモリプログラムとデータを一時保持する高速領域
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

配列の要素にアクセス

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