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Java入門:基礎文法編
成績判定プログラム

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

成績判定プログラム

ゆるい条件を先に置くと、全員そこで止まる

if と else では 2 つにしか割れません。3 段階、5 段階と増やしたいときは else if をはさみます。ただしここで並べる順番を間違えると、どんな値を渡しても同じ答えが返るコードができあがります。

荷物の重さから大きさの区分を返す例で見てみます。

Java

public class Parcel { public static String size(int gram) { if (gram >= 1000) { return "中型"; } else if (gram >= 3000) { return "大型"; } return "小型"; } }

size(5000) を呼ぶと "中型" が返ります。5 キロの荷物です。最初の gram >= 1000 がいきなり成立して return に届いてしまうので、下の gram >= 3000 は評価すらされません。

else if の連鎖は、上から順に見ていって 最初に当たった枝だけ を実行します。範囲が重なっているときは、当てはまる値が少ないほうを先に書きます。この例なら 2 つの枝を入れ替えるだけで直ります。

Java

if (gram >= 3000) { return "大型"; } else if (gram >= 1000) { return "中型"; } return "小型";

上から 3000 1000 と、しきい値が下がっていく並びになりました。>= で書くなら大きい順、<= で書くなら小さい順です。

「以上」と「より大きい」は 1 文字違う

もう 1 つの落とし穴は境界です。同じしきい値でも、記号が 1 文字違うだけで答えが変わります。

Java

gram >= 1000 // 1000 を含む gram > 1000 // 1000 を含まない

仕様に「1000 グラム以上」と書いてあれば >=、「1000 グラムより重い」なら > です。テストはこの境界をピンポイントで狙ってきます。日本語と記号を必ずペアで覚えてください。

解説

会員ランク、送料区分、料金プラン。数値の範囲でラベルを決める処理は現場のあちこちに出てきます。並べ方と境界の話は、そのすべてで同じように効きます。

最後の受け皿が無いとコンパイルが通らない

戻り値のあるメソッドで else if を並べただけで終わると、どの枝にも当たらない道が残ります。この状態は missing return statement として弾かれます。

最後は else で受けるか、上の例のように条件を付けない return を 1 行置いて締めます。どちらでも構いませんが、通り抜ける道を残さないことだけは必ず守ります。

やってみよう

getGrade(int score) を完成させて、点数から "A" "B" "C" "D" "F" のどれかを返してください。

  1. 90 / 80 / 70 / 60 の 4 つのしきい値を、大きいほうから順に並べる
  2. 「以上」なので >= を使う
  3. どのしきい値にも届かなかったときの答えを最後に置く
  4. 実行して 95 85 75 65 45 の 5 件を通す

通ったら、getGrade(90) と getGrade(89)、getGrade(60) と getGrade(59) のように境界の両側を呼んでみてください。1 文字の書き間違いは、この 4 回の呼び出しで必ず表に出ます。

要件

  1. 90点以上: A
  2. 80点以上: B
  3. 70点以上: C
  4. 60点以上: D
  5. 60点未満: F

入出力例

getGrade(95) → "A" getGrade(85) → "B" getGrade(75) → "C" getGrade(65) → "D" getGrade(45) → "F"

ヒント

if-else ifを使います

条件は上から順に評価されます

判定は `if (score >= 90)` を最上段に置き、`>= 80`、`>= 70`、`>= 60` の順に下へ並べると重複なくきれいに切れます。逆に `>= 60` を最初に書くと、95 点でも `D` 判定が先にマッチしてしまうので注意してください

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2025/12/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • うるう年を判定する

    `&&` と `||` を組み合わせて、実用的な条件「うるう年かどうか」を 1 行で判定するメソッドを書いてみよう。

  • switch 文

    値による多分岐を簡潔に書く switch 文を学び、case と break、default の使い方をマスターしよう。

  • 三項演算子

    Java の三項演算子 `条件 ? 真の値 : 偽の値` を使って、if-else を 1 行で書けるようになろう。

  • じゃんけんの勝敗判定

    複数の `if` を組み合わせて、3 すくみの勝敗を判定するロジックを書こう。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 評価出力品質を数値化して継続改善する活動
  • テストバグを見つける工程
  • 処理計算や代入を表す長方形
  • コンパイルソースをバイトコードへ変換する処理
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
  • メソッドクラスに属する関数
main.java
学習モード
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メモ

成績判定プログラム

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