1. square(3) は 9 を返す
  2. square(-4) は 16 を返す (マイナス × マイナス = プラス)
  3. square(0) は 0 を返す
  4. square(1) は 1 を返す
  5. square(10) は 100 を返す
  6. square(-7) は 49 を返す
コース一覧
Java入門:基礎文法編
引数を受け取るメソッド

Java入門:基礎文法編

変数、制御構文、メソッド、クラス、継承、インターフェースなど Java とオブジェクト指向の基礎を、コードを書きながら学べる無料コースです。プログラミング初学者や、業務システム開発で Java を扱う必要がある社会人を対象としています。約 17 時間 (1 日 30 分 × 34 日) で 69 レッスンを修了でき、修了後は Spring などのフレームワーク学習や Java 認定試験への準備が無理なく進められます。

1
Hello, Java
01. はじめての Java プログラム5分
02. 複数行の出力5分
03. 変数を使った自己紹介5分
04. コメントを書く5分
05. 第 1 章まとめクイズ5分
2
変数と演算
01. 変数を宣言する5分
02. データ型の使い分け5分
03. 変数とデータ型クイズ5分
04. 四則演算と剰余5分
05. 税込価格を計算する5分
06. インクリメントとデクリメント5分
07. 比較演算子5分
08. 論理演算子5分
09. 演算子の優先順位5分
10. 文字列の連結5分
11. 型変換 (キャスト)5分
12. 第 2 章 まとめクイズ5分
3
条件分岐
01. if 文の基本5分
02. if-else 文5分
03. else if で複数分岐5分
04. 成績判定プログラム12分
05. うるう年を判定する5分
06. switch 文5分
07. 三項演算子5分
08. じゃんけんの勝敗判定15分
09. FizzBuzz の判定部分5分
10. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
繰り返し
01. for 文の基本5分
02. 1 から N までの合計5分
03. 九九の段を作る5分
04. while 文5分
05. カウントダウン5分
06. do-while 文5分
07. 二重ループ5分
08. break と continue5分
09. FizzBuzz 完成5分
10. 繰り返しクイズ5分
11. 第 4 章 まとめクイズ5分
5
メソッド
01. メソッドを定義する5分
02. 引数を受け取るメソッド5分
03. 戻り値を返す5分
04. 複数の引数を取るメソッド5分
05. メソッドのオーバーロード5分
06. メソッドクイズ5分
07. BMI を計算するメソッド5分
08. 第 5 章 まとめクイズ5分
6
配列
01. 配列の基本5分
02. 配列の要素にアクセス5分
03. 配列を for で走査5分
04. Javaで配列の合計・平均を求める方法(forループ)5分
05. 配列の平均5分
06. 配列の最大値5分
07. 配列の線形探索12分
08. 拡張 for ループ5分
09. 配列クイズ5分
10. 第 6 章 まとめクイズ5分
7
クラスとオブジェクト
01. クラスを定義する5分
02. クラスにフィールドを持たせる12分
03. クラスにメソッドを定義する5分
04. インスタンスを作る5分
05. コンストラクタ5分
06. this キーワード5分
07. カプセル化 (private と getter)12分
08. Person クラスを作る5分
09. Product クラスで税込価格15分
10. 銀行口座クラス15分
11. toString のオーバーライド5分
12. クラスとオブジェクト クイズ5分
13. Java 入門 最終クイズ5分

引数を受け取るメソッド

何度呼んでも、同じ結果しか返ってこない

前のレッスンで作った printLine() は、いつ呼んでも同じ長さの線を引きます。表の幅に合わせて長さを変えたくなったら、どうしましょうか。printLine10() と printLine20() を別々に作る手はあります。ただし幅が変わるたびにメソッドが 1 つ増えていき、結局コピペに戻ってしまいます。

必要なのは、呼ぶ側から「今回は 10 本」と伝える口です。それが引数です。

() は、外から値を受け取る置き場

Java

public class Report { public static void printLine(int width) { for (int i = 0; i < width; i++) { System.out.print("-"); } System.out.println(); } }

() の中の int width が引数の宣言です。int を 1 つ受け取り、中では width という名前で扱う、という意味になります。呼ぶときは printLine(10) と書けば 10 本、printLine(3) なら 3 本。メソッドは 1 つのままで、結果が呼ぶたびに変わります。

書き方の鉄則は、型を先に、名前をあとです。printLine(width) のように型を省くと、Java は width が何なのか分からないと言ってコンパイルを止めます。

渡っているのは値のコピー

Java の引数は値渡しです。呼び出し側の変数そのものではなく、その値のコピーが引数に入ります。

Java

public static void bump(int n) { n = n + 1; // ここで増やしても } // 呼び出し側 int count = 3; bump(count); // count は 3 のまま

メソッドの中で引数を書き換えても、呼び出し側は無傷です。うっかり壊される心配がないので、安心して中でいじれます。

引数の名前と、呼び出し側の変数名も無関係です。呼ぶ側が count、受け取る側が n でもまったく問題ありませんし、たまたま両方 n でも別の入れ物として扱われます。渡っていくのは値だけで、名前は渡りません。

やってみよう

Solution.square(int n) を完成させましょう。int を 1 つ受け取り、その 2 乗を返します。

テストには -4 が混ぜてあります。マイナスとマイナスを掛けるとプラスになるので、答えは -16 ではなく 16 です。符号を特別扱いする分岐は要りません。

動いたら、引数の名前を n から value に変えて、それでもテストが通ることを確かめてください。名前は呼ぶ側とつながっていない、という感覚がここで掴めます。

要件

  1. クラス名は Solution、メソッド名は square にすること
  2. 引数は int n の 1 つだけ、戻り値の型は int にすること
  3. 戻り値は n の 2 乗 (n * n) であること。負の数を渡されてもプラスの値を返すこと

入出力例

square(3) → 9 square(-4) → 16 square(0) → 0 square(1) → 1 square(10) → 100 square(-7) → 49

ヒント

Java で 2 乗を計算するには、`Math.pow` を使わなくても `n * n` で十分です。`*` は掛け算の演算子です

引数の宣言は `int n` のように **型 + 名前** の順番で書きます。型を省略すると `Java` のコンパイラが怒ります

負の数の 2 乗はプラスになります。`-4 * -4` は `16` です。`Math.abs` を使わなくても、`n * n` だけで自然にプラスになります

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • 戻り値を返す

    メソッドから値を返す `return` 文の使い方を学ぶ。早期 return、`void` での return、戻り値の型整合性まで一気に押さえよう。

  • 複数の引数を取るメソッド

    幅と高さの 2 つを受け取って長方形の面積を返すメソッドを書きながら、複数引数の書き方と意図の伝え方を身につけよう。

  • メソッドのオーバーロード

    同じ名前で引数違いの複数バージョンを定義する「オーバーロード」を学び、足し算メソッド add の 3 連発を題材にシグネチャの考え方を体に馴染ませる。

  • メソッドクイズ

    メソッドの章で学んだ定義 / 引数 / 戻り値 / オーバーロード / static を 4 択クイズ 1 問で総復習する章末まとめ。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • メソッドクラスに属する関数
  • 引数位置引数=順番で渡す。
  • コンパイルソースをバイトコードへ変換する処理
  • 変数データに名前をつけて参照する仕組み
  • テストバグを見つける工程
  • クラスデータと振る舞いを束ねる単位
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.java
学習モード
エディタを読み込んでいます

メモ

引数を受け取るメソッド

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