問23 KPT のふりかえり

情報処理​安全確保​支援士 令和7年度 春期 午前II、全25問のうちの問23。

出典:令和7年度 春期 情報処理安全確保支援士試験 午前II 問23

アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT 手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPT における三つの視点の組みはどれか。

  1. アKaizen,Persona,Try
  2. イKeep,Problem,Try
  3. ウKnowledge,Persona,Test
  4. エKnowledge,Practice,Team
答えと解説を開く

正解はイです。

KPT は、ふりかえり (レトロスペクティブ) の型の一つで、Keep (うまくいったので続けること)、Problem (うまくいかなかったこと、困っていること)、Try (次に試すこと) の 3 つの視点で出し合います。正解はイです。

ほかの選択肢が違う理由

  • アKaizen (改善) と Persona (想定する利用者の像) は、KPT の視点ではありません。
  • ウKnowledge、Persona、Test は、KPT の頭文字に合わせた別の言葉で、KPT の視点ではありません。
  • エKnowledge、Practice、Team も、KPT の視点ではありません。

仕組み

スクラムでは、スプリントの終わりにレトロスペクティブを行い、進め方そのものを見直します。KPT は、その場で意見を出しやすくするための枠です。

Problem から次の Try を決め、次のスプリントで試し、うまくいった物は Keep に移します。人を責めるのではなく、仕組みや進め方を直すことに目を向けるのがこつです。

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