ゆめさくエンジニア研究所
学習ガイド2026.09.238分で読めます

未経験からの学習は、1日数分のタイピングから。ゆめさくタイピングの使い方

ゆめさく研究所 編集部

人差し指でも、遅くても、プログラミングは始められます。問題は速さより手元を見ている時間。レッスンを開く前の数分で回す、初心者の面・60秒のモンスター・3分の測定の使い方を短く説明します。登録もダウンロードも要りません。

目次4項目
  1. 遅くても無理ではない。問題は、手元を見ている時間
  2. 今夜の一歩は、初心者の面を60秒、3回
  3. 毎日は60秒のモンスターを1回。伸びを見たいときだけ3分
  4. 速くしたいなら、指より止まる回数

結論(3行)

人差し指でも、遅くても、始められます。速さで学習の成否が決まるとは言いません。問題は、手元を見ている時間です。

今夜の一歩は、初心者の面 を60秒、3回。中央の1回がいまの数字です。登録もダウンロードも要りません。

位置づけは、始めながら、レッスンを開く前の数分。定位置に戻れるようになるまでは速さを見ません。

遅くても無理ではない。問題は、手元を見ている時間

ゆめこ
ゆめこ
正直に聞きます。タイピングが遅いと、プログラミングは無理ですか。
編集部
無理ではありません。速さで学習の成否や就職が決まる、という話はここではしません。そういう数字を持っていないので。
ゆめこ
ゆめこ
じゃあ、なぜやるんですか。
編集部
手元を見ている時間が問題だからです。学習では、エラー文を読んで、直して、また動かす、を何十回もやります。キーを探すたびに画面から目が離れると、どこまで直したかを、戻ってきてから探し直すことになります。
問題は、手元を見ている時間学習では、エラー文を読んで、直して、また動かす、を何十回もやる。手元を見ていると、キーを探すたびに画面から目が離れ、どこまで直したかを探し直すことになる。手元を見ずに打つには指の定位置を決める。目的は速さではなく、画面から目を離さないこと。問題は、手元を見ている時間目的は速さではなく、画面から目を離さないこと手元を見ているエラー文を読む直すまた動かす何十回もキーを探す画面から目が離れるどこまで直したか探し直す手元を見ずに打つエラー文を読む直すまた動かす何十回も指の定位置を決める画面から目を離さない
学習では、エラー文を読んで、直して、また動かす、を何十回もやる。
ゆめこ
ゆめこ
考える時間が、探す時間に食われる。でも、人差し指2本でもそこそこ速い人はいますよね。
編集部
います。ただ、手元を見ずに打つには、指の定位置を決めたほうが早いです。目的は速さではなく、画面から目を離さないこと。1日数分、レッスンを開く前の準備運動くらいで、先に済ませてから始めるものではありません。
レッスンを開く前の数分タイピングは先に済ませてから始めるものではない。始めながら、1日数分、レッスンを開く前の準備運動として、数分とレッスンを繰り返す。レッスンを開く前の数分位置づけは、始めながら先に済ませてから始めるものではありませんタイピングレッスン始めながらタイピング数分レッスン数分レッスン数分レッスン1日数分、レッスンを開く前の準備運動
タイピングは先に済ませてから始めるものではない。

今夜の一歩は、初心者の面を60秒、3回

ゆめこ
ゆめこ
面がいくつもあって、どれからやればいいか分かりません。
編集部
はじめて打つ人は 初心者のタイピング練習 からです。かめが単語を運んでくる面で、画面を読んで打つだけで進みます。60秒を3回打って、中央の1回が認証スコアになります。
今夜は、初心者の面を60秒、3回はじめて打つ人は、かめが単語を運んでくる初心者の面から。60秒を3回打ち、3回のうち中央の1回がいまの数字。登録もダウンロードも要らない。単語を最後まで打ち切れたら(日数で切らない)ホームポジションの練習へ。定位置に戻れるようになるまでは速さを見ない。ホームポジションが分かってきたら60秒のモンスター討伐を1日1回。伸びを見たいときだけ、週に1回か2週に1回、3分の測定をする。今夜は、初心者の面を60秒、3回はじめて打つ人は、初心者の面から1初心者の面今夜かめが単語を運んでくる面60秒を3回3回のうち中央の1回が、いまの数字登録もダウンロードも要りません単語を最後まで打ち切れたら日数で切らない2ホームポジションの練習打ち終わるたびに人差し指を F と J に戻す定位置に戻れるようになるまでは速さを見ないホームポジションが分かってきたら360秒のモンスター討伐1日1回。最初はスライムだけコンボが切れた回数を見る伸びを見たいときだけ3分週に1回か2週に1回。中央の1回
はじめて打つ人は、かめが単語を運んでくる初心者の面から。
ゆめこ
ゆめこ
いちばん良い回じゃなくて、中央なんですか。
編集部
中央です。たまたま良かった1回を実力にしないための決め方です。
ゆめこ
ゆめこ
何日やればいいですか。
編集部
単語を最後まで打ち切れるようになるまでです。日数で切らないでください。そうしたら ホームポジションの練習 に移ります。左手を A S D F、右手を J K L ; に置きます。F と J には出っぱりがあるので、見なくても人差し指の位置が分かります。ページの注意は3つです。
  1. 打ち終わるたびに人差し指を F と J に戻す。全部のキーを覚えるのは後
  2. 遠いキーも担当の指で取りに行く。盤面の色が担当の指を示している。別の指で取ると次の1打で手全体がずれる
  3. 崩れたら止めて置き直す。ずれたまま速く打つと、ずれた形が身に付く
ゆめこ
ゆめこ
3番、速く打とうとすると絶対に崩れます。
編集部
崩れます。だから定位置に戻れるようになるまでは速さを見ないでください。認証スコアが下がっても、定位置に戻れることのほうが先です。

毎日は60秒のモンスターを1回。伸びを見たいときだけ3分

ゆめこ
ゆめこ
ホームポジションが分かってきたら、次は。
編集部
ゆめさくタイピング のトップの、60秒のモンスター討伐です。最初はスライムだけでいいです。1日1回、倒せたかと、コンボが何回切れたかを見る。切れた回数は打ち間違いの回数です。相手ごとにページが目安の速さを付けていますが、受講生を測った統計ではありません。
ゆめこ
ゆめこ
伸びているかは、どうやって分かりますか。
編集部
タイピング速度テスト です。文を打つ3分の面で、同じく3回の中央が認証スコアです。毎日はやらず、週に1回か2週に1回、前と同じ長さで測ります。順位表に載るのはこの3分の測定だけで、載せるかは自分で選べます。2026年9月23日時点で、順位表 に公開された記録はまだありません。

文で止まるなら 長文、定位置に戻れたら 手元を見ない練習毎日のお題 の日替わりは、2026年9月23日時点では準備中です。

速くしたいなら、指より止まる回数

ゆめこ
ゆめこ
結局、速くするには。
編集部
タイピングを速くする方法 にあるとおり、指を速く動かすことより、止まる回数を減らすことです。
やること理由
見る場所を1つに決める画面とキーボードを往復している間、指は止まっている
打つ前に最後まで読む1文字ずつ読んで打つと、語の切れ目ごとに止まる
間違えた1打で止まらない固まって止まるほうが失う時間は大きい。外した字は色で分かる
同じ長さで測り直す60秒と3分の結果は比べられない
ゆめこ
ゆめこ
4つとも、指を速くする話じゃないですね。
編集部
ないです。この4つはそのままプログラミングの学習にも当てはまります。エラー文を最後まで読んでから直す、1つ間違えたところで固まらない、同じ条件で比べる。タイピングで先に体に入れておくと、レッスンで少し楽です。
ゆめこ
ゆめこ
どのくらいで効きますか。
編集部
期間の数字は持っていません。コンボが切れる回数と3分の認証スコアを見ていれば、効いたかどうかは自分で分かります。

今夜は、初心者の面を60秒、3回

※この記事はゆめさくエンジニア編集部が作成しています。

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