1. [1,2,3,null,4] -> [1,2,4,3]
  2. [1] -> [1]
  3. [1,2,3] -> [1,2,3]
  4. [1,null,2,null,null,null,3] -> [1,2,3]
  5. 完全二分木 [1..7] -> [1,2,4,5,3,6,7]
  6. [5,3,8,1,4,null,9] -> [5,3,1,4,8,9]
コース一覧
コンピューターサイエンス上級:アルゴリズムとデータ構造
二分木の pre-order 走査

コンピューターサイエンス上級:アルゴリズムとデータ構造

探索、ソート、木、グラフ、動的計画法、貪欲法など、競技プログラミングや技術面接で問われる高度なアルゴリズムとデータ構造を学べるコースです。基本的な CS の知識を持ち、アルゴリズム力を伸ばしたい学習者や、外資・大手の技術面接対策をしたい方を対象としています。約 13 時間 (1 日 30 分 × 26 日) で 50 レッスンを修了でき、修了後はコーディング面接の実装問題を構造的に解けるようになります。

1
連結リスト
01. リンクリスト構築と長さの計算5分
02. リンクリストの反転5分
03. リンクリストのサイクル検出5分
04. ソート済みリンクリストの merge5分
05. リンクリストの中央ノード取得5分
06. ソート済みリストの重複削除5分
07. 第1章まとめクイズ5分
2
二分木
01. 二分木の in-order 走査5分
02. 二分木の pre-order 走査5分
03. 二分木の post-order 走査5分
04. 二分木の幅優先走査 (BFS)5分
05. 二分木の高さ5分
06. 二分木の平衡判定5分
07. 第2章まとめクイズ — 二分木5分
3
探索木 (BST)
01. BST に値を挿入する5分
02. BST から値を検索する5分
03. BST の最小値と最大値5分
04. BST 妥当性チェック5分
05. BST で k 番目に小さい値5分
06. BST から値を削除する5分
07. 第 3 章 まとめクイズ5分
4
ハッシュとセット
01. hashmap で頻度集計5分
02. キーでグループ化5分
03. two sum (hash で O(n))5分
04. 部分配列の和 = k の個数5分
05. 最長連続部分列5分
06. 集合の積 (intersection)5分
07. 第4章まとめクイズ5分
5
グラフ
01. グラフ BFS で連結成分サイズを求める5分
02. グラフ DFS で連結成分の数を数える5分
03. グラフのパス存在判定5分
04. BFS で最短経路の長さを求める5分
05. トポロジカルソート5分
06. 2 部グラフ判定5分
07. ダイクストラ法 — 重み付きグラフの最短経路15分
08. 第5章まとめクイズ — グラフ5分
6
動的計画法 (上級)
01. 編集距離 (レーベンシュタイン距離)5分
02. 最長増加部分列(LIS)の解法 ── AOJ 2430 対応の動的計画法5分
03. 最大部分配列和 (Kadane)5分
04. 隣り合わない最大値 (House Robber)5分
05. グリッド経路数 (Unique Paths)5分
06. 単語分割可能か (Word Break)5分
07. 第6章まとめクイズ — 動的計画法 (上級)5分
7
総合データ構造と関数型
01. map と filter を組み合わせる5分
02. reduce で積を計算5分
03. 関数合成5分
04. カリー化5分
05. trie の単純検索 (prefix マッチ)5分
06. Union-Find (連結成分数)5分
07. 最終総まとめクイズ5分

二分木の pre-order 走査

木をまるごと複製したい、という場面から入ります。設定のツリーを複製して片方だけ書き換える、といった用途です。作る順番を間違えると、これが妙に面倒になります。

子から作ると、つなぐ相手がまだ居ない

葉のほうから新しいノードを作っていくと、作った直後は宙に浮いたままです。誰かの子として登録したくても、その相手はまだ存在しません。作った端から一時的な置き場に貯めておいて、親ができたら引き取りに行く、という段取りが要ります。置き場の管理でコードが 2 倍に膨らみます。

しかも複製では、ノードを使い回せません。同じノードを両方の木から指してしまうと、片方を書き換えたときにもう片方まで変わります。必ず新しく作る必要があるぶん、作る順番がそのまま効いてきます。

順序を逆にすると、この面倒がまるごと消えます。先に自分を作ってしまえば、子から返ってきたものをその場で自分の左右へ差し込めるからです。

自分を先に作ってから、子に降りる

Python

def copy_tree(node): if node is None: return None fresh = Node(node.value) fresh.left = copy_tree(node.left) fresh.right = copy_tree(node.right) return fresh

JavaScript

function copyTree(node) { if (node === null) return null; const fresh = new Node(node.value); fresh.left = copyTree(node.left); fresh.right = copyTree(node.right); return fresh; }

自分、左、右。この順が pre-order です。fresh を先に作っているので、子の複製が返ってきた瞬間に行き先が決まります。置き場も、あとで組み立て直す処理も要りません。

書き出した順に、そのまま読み戻せる

保存にも同じ順が向いています。木をファイルへ書き出すとき根から先に書いておけば、読み込む側は 1 つ目を根にして、続きを子として足していくだけで形が戻ります。葉から並べた列を渡されても、どれが誰の子だったかは分かりません。

たとえば空も含めて根から書き出した 1, 2, 空, 4, 3 のような列があれば、先頭から読みながら同じ形を作り直せます。読む側は「今から作るのは誰の左か右か」だけを覚えていればよく、木全体を一度メモリへ広げる必要もありません。

ls -R や find の出力も同じです。親フォルダの名前が先に出て、その中身が続きます。人がフォルダを開いていく順そのもので、上から順に読み下せる表示はたいていこの順で作られています。

つまずきやすいのは、空の場所まで結果に混ぜてしまうことです。子が無い場所を訪問して何かを残すと、木に存在しない値が並びます。行き止まりでは何も残さずに戻る、を守ってください。件数がノード数と合わないときは、まずそこを疑います。

要件

  1. tree は BFS 順の配列で、null (Python では None) は欠損ノードを表す
  2. 再帰または反復で root -> left -> right の順に訪問する
  3. 戻り値は訪問順の値の配列。null は結果に含めない

入出力例

preorder([1,2,3,null,4]) → [1,2,4,3] preorder([1]) → [1] preorder([1,2,3]) → [1,2,3] preorder([1,null,2,null,null,null,3]) → [1,2,3] preorder([1,2,3,4,5,6,7]) → [1,2,4,5,3,6,7] preorder([5,3,8,1,4,null,9]) → [5,3,1,4,8,9]

ヒント

index i の左の子は 2*i+1、右の子は 2*i+2。範囲外または null なら子は存在しない

in-order との違いは result.append(tree[i]) を再帰呼び出しの前に置くこと

反復版を書くならスタックを使う。LIFO なので右を先に push、左を後に push する

生田 陸人
監修生田 陸人
ゆめさくエンジニア / 現役ソフトウェアエンジニア監修者プロフィールを見る →
編集 ゆめさく編集部·公開 2026/05/19·更新 2026/08/26

関連レッスン

  • 二分木の post-order 走査

    二分木を配列表現で受け取り、post-order (左 → 右 → 根) で訪問した値の配列を返す関数を実装する。

  • 二分木の幅優先走査 (BFS)

    二分木を配列表現で受け取り、レベル順 (BFS) で訪問した値の配列を返す関数を実装する。

  • 二分木の高さ

    二分木を配列表現で受け取り、根から葉までの最大のノード数 (高さ) を返す関数を実装する。

  • 二分木の平衡判定

    二分木を配列表現で受け取り、すべてのノードで左右部分木の高さの差が 1 以下なら true を返す関数を実装する。

このレッスンに出てくる用語

意味があいまいなまま進んだ語は、ここから読み直せます。

  • 処理計算や代入を表す長方形
  • メモリプログラムとデータを一時保持する高速領域
  • treeディレクトリ構造をツリー表示するコマンド
  • 配列サイズ固定の同型データの集まり
  • None「値がない」ことを表す特別な値。
  • 再帰関数が自分自身を呼び出す処理パターン
  • 反復色やフォントを繰り返して秩序を生む
  • 戻り値呼び出し元への返答を表す点線矢印
main.py
学習モード
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メモ

二分木の pre-order 走査

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